动画形式在商业空间营造中的应用研究
| 摘要 | 第1-7页 |
| Abstract | 第7-8页 |
| 第一章 导论 | 第8-9页 |
| ·课题研究的目的 | 第8页 |
| ·课题研究的意义 | 第8页 |
| ·国内外研究现状 | 第8-9页 |
| 第二章 新媒体时代下的动画拓展 | 第9-12页 |
| ·新媒体时代来临 | 第9页 |
| ·人机交互成为发展方向 | 第9-11页 |
| ·人机交互发展历史 | 第9-10页 |
| ·动画带来更直观的交互体验 | 第10-11页 |
| ·新媒体为动画带来的改变 | 第11-12页 |
| ·更丰富的制作手法 | 第11页 |
| ·更广大的展示舞台 | 第11-12页 |
| 第三章 动画介入——商业空间设计的需求 | 第12-17页 |
| ·商业空间设计的多重表现 | 第12页 |
| ·静态展示——传统 | 第12页 |
| ·动态展示——方向 | 第12页 |
| ·国外商业空间的动画导入 | 第12-14页 |
| ·以萨卡特卡斯城户外动画展示为例 | 第12-13页 |
| ·以多媒体话剧《上街的动物和孩子们》为例 | 第13-14页 |
| ·借助动画形式的国内商业空间营造 | 第14-15页 |
| ·以上海世博会中国馆《清明上河图》展示为例 | 第14页 |
| ·以 BUICK 广州剧院墙体广告为例 | 第14-15页 |
| ·商业空间设计需要动画介入 | 第15-17页 |
| ·更有趣的商业信息植入 | 第15-16页 |
| ·丰富的画面刺激消费行为 | 第16-17页 |
| 第四章 借助动画形式营造商业空间的优势 | 第17-21页 |
| ·视觉优势 | 第17-19页 |
| ·多样的画面效果满足不同商业空间的需求 | 第17页 |
| ·技术更新带来视觉体验进步 | 第17-19页 |
| ·交互性优势 | 第19-21页 |
| ·独特的叙事结构使信息传播更直观 | 第19-20页 |
| ·视听一体带来多方位体验 | 第20-21页 |
| 第五章 借助动画形式营造商业空间的可行性 | 第21-24页 |
| ·信息时代环境下大众对空间体验的新需求 | 第21-22页 |
| ·大众参与意识的提升 | 第21页 |
| ·传统到现在以及未来 | 第21-22页 |
| ·科技进步让借助动画形式营造商业空间得以实现 | 第22-24页 |
| ·3D 全息投影技术打造奇幻世界 | 第22-23页 |
| ·COOLUX 技术带来的视觉震撼 | 第23-24页 |
| 结论 | 第24-25页 |
| 参考文献 | 第25-26页 |
| 致谢 | 第26页 |