动画形式在商业空间营造中的应用研究
摘要 | 第1-7页 |
Abstract | 第7-8页 |
第一章 导论 | 第8-9页 |
·课题研究的目的 | 第8页 |
·课题研究的意义 | 第8页 |
·国内外研究现状 | 第8-9页 |
第二章 新媒体时代下的动画拓展 | 第9-12页 |
·新媒体时代来临 | 第9页 |
·人机交互成为发展方向 | 第9-11页 |
·人机交互发展历史 | 第9-10页 |
·动画带来更直观的交互体验 | 第10-11页 |
·新媒体为动画带来的改变 | 第11-12页 |
·更丰富的制作手法 | 第11页 |
·更广大的展示舞台 | 第11-12页 |
第三章 动画介入——商业空间设计的需求 | 第12-17页 |
·商业空间设计的多重表现 | 第12页 |
·静态展示——传统 | 第12页 |
·动态展示——方向 | 第12页 |
·国外商业空间的动画导入 | 第12-14页 |
·以萨卡特卡斯城户外动画展示为例 | 第12-13页 |
·以多媒体话剧《上街的动物和孩子们》为例 | 第13-14页 |
·借助动画形式的国内商业空间营造 | 第14-15页 |
·以上海世博会中国馆《清明上河图》展示为例 | 第14页 |
·以 BUICK 广州剧院墙体广告为例 | 第14-15页 |
·商业空间设计需要动画介入 | 第15-17页 |
·更有趣的商业信息植入 | 第15-16页 |
·丰富的画面刺激消费行为 | 第16-17页 |
第四章 借助动画形式营造商业空间的优势 | 第17-21页 |
·视觉优势 | 第17-19页 |
·多样的画面效果满足不同商业空间的需求 | 第17页 |
·技术更新带来视觉体验进步 | 第17-19页 |
·交互性优势 | 第19-21页 |
·独特的叙事结构使信息传播更直观 | 第19-20页 |
·视听一体带来多方位体验 | 第20-21页 |
第五章 借助动画形式营造商业空间的可行性 | 第21-24页 |
·信息时代环境下大众对空间体验的新需求 | 第21-22页 |
·大众参与意识的提升 | 第21页 |
·传统到现在以及未来 | 第21-22页 |
·科技进步让借助动画形式营造商业空间得以实现 | 第22-24页 |
·3D 全息投影技术打造奇幻世界 | 第22-23页 |
·COOLUX 技术带来的视觉震撼 | 第23-24页 |
结论 | 第24-25页 |
参考文献 | 第25-26页 |
致谢 | 第26页 |