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移动扑克网络游戏的设计与实现

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
1 绪论第8-12页
   ·课题研究背景第8页
   ·国内外研究概况第8-10页
   ·本文研究内容第10-11页
   ·论文组织结构第11-12页
2 相关技术第12-17页
   ·系统设计关键问题第12页
   ·系统实现相关技术第12-14页
   ·现有手机网络游戏情况第14-17页
3 需求分析第17-28页
   ·系统结构第17页
   ·模块功能第17-18页
   ·系统建模第18-25页
     ·J2ME的客户端第18-22页
     ·J2ME的服务器第22-25页
     ·系统平台特点第25页
   ·手机客户端关键技术第25-28页
4 详细设计第28-47页
   ·J2ME客户端设计第28-39页
     ·J2ME客户端系统框架第28页
     ·系统使用类描述第28-30页
     ·系统各模块详述第30-39页
   ·J2ME程序状态的转移过程第39-40页
   ·J2ME服务器端设计第40-44页
     ·数据库设计第40-41页
     ·业务逻辑设计过程第41页
     ·访问数据库第41-42页
     ·用户交互界面第42-44页
   ·人机对弈平台智能算法第44-47页
     ·对弈平台设计思路第44页
     ·游戏规则设计思路第44-47页
5 具体实现第47-58页
   ·相关配置第47-48页
     ·手机配置第47页
     ·模拟器配置第47-48页
   ·J2ME客户端实现第48-54页
     ·Socket编程第48页
     ·进入游戏第48-50页
     ·游戏操作界面第50-52页
     ·游戏结束界面第52-54页
   ·J2ME服务器端实现第54-58页
     ·连接网络第54-55页
     ·进入游戏第55页
     ·欢迎界面第55-56页
     ·等待界面第56页
     ·游戏界面第56-57页
     ·游戏操作第57-58页
结论第58-59页
参考文献第59-61页
致谢第61-62页

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