移动扑克网络游戏的设计与实现
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-8页 |
| 1 绪论 | 第8-12页 |
| ·课题研究背景 | 第8页 |
| ·国内外研究概况 | 第8-10页 |
| ·本文研究内容 | 第10-11页 |
| ·论文组织结构 | 第11-12页 |
| 2 相关技术 | 第12-17页 |
| ·系统设计关键问题 | 第12页 |
| ·系统实现相关技术 | 第12-14页 |
| ·现有手机网络游戏情况 | 第14-17页 |
| 3 需求分析 | 第17-28页 |
| ·系统结构 | 第17页 |
| ·模块功能 | 第17-18页 |
| ·系统建模 | 第18-25页 |
| ·J2ME的客户端 | 第18-22页 |
| ·J2ME的服务器 | 第22-25页 |
| ·系统平台特点 | 第25页 |
| ·手机客户端关键技术 | 第25-28页 |
| 4 详细设计 | 第28-47页 |
| ·J2ME客户端设计 | 第28-39页 |
| ·J2ME客户端系统框架 | 第28页 |
| ·系统使用类描述 | 第28-30页 |
| ·系统各模块详述 | 第30-39页 |
| ·J2ME程序状态的转移过程 | 第39-40页 |
| ·J2ME服务器端设计 | 第40-44页 |
| ·数据库设计 | 第40-41页 |
| ·业务逻辑设计过程 | 第41页 |
| ·访问数据库 | 第41-42页 |
| ·用户交互界面 | 第42-44页 |
| ·人机对弈平台智能算法 | 第44-47页 |
| ·对弈平台设计思路 | 第44页 |
| ·游戏规则设计思路 | 第44-47页 |
| 5 具体实现 | 第47-58页 |
| ·相关配置 | 第47-48页 |
| ·手机配置 | 第47页 |
| ·模拟器配置 | 第47-48页 |
| ·J2ME客户端实现 | 第48-54页 |
| ·Socket编程 | 第48页 |
| ·进入游戏 | 第48-50页 |
| ·游戏操作界面 | 第50-52页 |
| ·游戏结束界面 | 第52-54页 |
| ·J2ME服务器端实现 | 第54-58页 |
| ·连接网络 | 第54-55页 |
| ·进入游戏 | 第55页 |
| ·欢迎界面 | 第55-56页 |
| ·等待界面 | 第56页 |
| ·游戏界面 | 第56-57页 |
| ·游戏操作 | 第57-58页 |
| 结论 | 第58-59页 |
| 参考文献 | 第59-61页 |
| 致谢 | 第61-62页 |