虚拟艺术的本质研究
摘要 | 第1-8页 |
ABSTRACT | 第8-12页 |
第一章 虚拟艺术及其发展历程 | 第12-22页 |
一、虚拟艺术的基本含义 | 第12-18页 |
二、虚拟艺术的发展及其历程 | 第18-22页 |
1、虚拟艺术的发展历程 | 第19-20页 |
2、虚拟现实概念的历史源头 | 第20-22页 |
第二章 虚拟艺术的技术思想 | 第22-29页 |
一、虚拟艺术实现的心理学依据 | 第22-26页 |
1、沉浸感是图像的功能性存在 | 第22-24页 |
2、存在感是认知模型与感知系统的融合 | 第24-26页 |
二、虚拟艺术实现的技术路径 | 第26-29页 |
1、计算机图形技术 | 第26-27页 |
2、虚拟现实技术 | 第27-29页 |
第三章 虚拟艺术的数字化特征 | 第29-36页 |
一、数字化技术与艺术的结合 | 第29-33页 |
1、数字化技术 | 第29页 |
2、数字媒体艺术 | 第29-30页 |
3、数字媒体艺术的研究现状 | 第30-33页 |
二、数字化的虚拟艺术 | 第33-36页 |
1、创作的数字化 | 第33-34页 |
2、保存的数字化 | 第34页 |
3、审美的数字化 | 第34-36页 |
第四章 虚拟艺术的美学特征 | 第36-48页 |
一、美学的数字化重构 | 第37-44页 |
1、哲学基础的演化 | 第39-40页 |
2、艺术基础的演化 | 第40-42页 |
3、技术基础的演化 | 第42-44页 |
二、虚拟艺术的审美特性 | 第44-48页 |
1、审美是虚拟过程 | 第44-45页 |
2、艺术审美的历史空间 | 第45-48页 |
第五章 虚拟艺术的社会特征 | 第48-54页 |
一、虚拟艺术的网络化 | 第48-51页 |
1、虚拟艺术的开放性 | 第48-50页 |
2、虚拟艺术的自由性 | 第50-51页 |
3、虚拟艺术的人本精神 | 第51页 |
二、虚拟艺术的社会价值 | 第51-54页 |
1、新的审美体验 | 第52页 |
2、虚拟博物馆 | 第52-53页 |
3、开拓动漫产业空间 | 第53-54页 |
参考文献 | 第54-58页 |
中文著作 | 第54-57页 |
外文著作 | 第57-58页 |
攻读学位期间发表的学术论文目录 | 第58-59页 |
致谢 | 第59页 |