| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-7页 |
| 第1章 绪论 | 第7-12页 |
| ·研究意义 | 第7-8页 |
| ·国内外研究现状 | 第8页 |
| ·可视语音合成主要研究方法 | 第8-11页 |
| ·论文章节安排 | 第11-12页 |
| 第2章 三维唇部特征点数据采集 | 第12-23页 |
| ·唇部特征分析 | 第12-14页 |
| ·唇部特征点选取 | 第14-16页 |
| ·唇部特征点数据采集 | 第16-18页 |
| ·唇部特征点数据校准 | 第18-19页 |
| ·关键帧的确定 | 第19-23页 |
| 第3章 文本分析 | 第23-27页 |
| ·可视音素的分类 | 第23-24页 |
| ·文本拆分 | 第24-27页 |
| 第4章 三维唇部动画合成 | 第27-36页 |
| ·关键帧变形法 | 第27-29页 |
| ·运动轨迹合成法 | 第29-33页 |
| ·图像序列拼接方法 | 第33-36页 |
| 第5章 总结与展望 | 第36-37页 |
| 参考文献 | 第37-40页 |
| 作者简介及在学期间所取得的科研成果 | 第40-41页 |
| 后记和致谢 | 第41页 |