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基于TCP传输的嵌入式流媒体播放系统

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
1 绪论第7-12页
   ·课题研究背景第7-8页
   ·流媒体技术的发展第8-9页
   ·基于PC的流媒体播放器发展状况第9-10页
   ·论文主要工作第10-11页
   ·论文组织结构第11-12页
2 系统设计和框架第12-25页
   ·嵌入式流媒体播放系统相关技术第12-21页
     ·流媒体传输方式第12-13页
     ·流媒体传输协议第13-15页
     ·流媒体播放技术第15-17页
     ·流媒体服务器第17-19页
     ·嵌入式系统第19-21页
   ·系统核心模块框架第21-25页
     ·流媒体播放系统整体框架第21-22页
     ·流媒体服务器框架第22-24页
     ·嵌入式流媒体终端播放器框架第24-25页
3 系统硬件设计与实现第25-33页
   ·嵌入式终端播放器硬件选型第25-28页
     ·嵌入式处理器简介第25-27页
     ·硬件选型依据第27-28页
   ·FL6410开发板核心模块简介第28-33页
     ·ARM11及其内核第28页
     ·S3C6410处理器第28-29页
     ·FL6410主要硬件设计说明第29-33页
4 嵌入式流媒体播放系统平台的构建第33-45页
   ·操作系统的选型第33-35页
     ·嵌入式操作系统简介第33-34页
     ·操作系统的选择及Linux的特点第34-35页
   ·嵌入式开发环境搭建第35-38页
     ·嵌入式系统开发流程第35-36页
     ·交叉编译环境第36-37页
     ·宿主机开发环境构建第37-38页
   ·开发板ARM-Linux系统构建第38-41页
     ·编译U-Boot第38-39页
     ·编译内核第39-40页
     ·制作文件系统第40-41页
   ·一键烧写ARM-Linux系统第41-44页
   ·NFS调试环境搭建第44-45页
5 系统软件设计与实现第45-64页
   ·FFmpeg库的研究第45-51页
     ·FFmpeg库的架构第45-47页
     ·FFmpeg库的裁剪、安装与代码移植第47-51页
   ·系统核心模块的软件实现第51-60页
     ·系统软件整体工作流程第51-53页
     ·媒体源模块第53-55页
     ·服务器模块第55-58页
     ·播放模块第58-60页
   ·系统测试第60-64页
     ·本机测试第60-61页
     ·开发板测试第61-64页
6 媒体流传输速度控制的实现第64-72页
   ·主动控制第64-66页
   ·反馈调节第66-67页
   ·拥塞控制第67-69页
     ·TCP的拥塞控制机制第67-69页
     ·改进的TCP拥塞控制机制第69页
   ·速度控制总结第69-72页
7 总结与展望第72-74页
   ·总结第72页
   ·展望第72-74页
致谢第74-75页
参考文献第75-77页

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