动画片分镜的应用研究
摘要 | 第1-9页 |
Abstract | 第9-10页 |
绪论 | 第10-15页 |
一、 课题研究的背景及意义 | 第10-11页 |
(一) 课题研究的背景 | 第10-11页 |
(二) 课题研究的理论与实际意义 | 第11页 |
二、 本课题国内外相关研究现状、进展及成果 | 第11-13页 |
三、 研究方法、目的及创新之处 | 第13-14页 |
(一) 课题的研究方法 | 第13页 |
(二) 课题的研究目的 | 第13页 |
(三) 课题的创新之处 | 第13-14页 |
四、 课题研究内容及基本路线 | 第14-15页 |
第一章 动画分镜头的概述 | 第15-22页 |
一、 动画分镜头的基本概念 | 第15-16页 |
(一) 基本概述 | 第15-16页 |
二、 动画分镜头的分类 | 第16-22页 |
(一) 剧场版动画 | 第16-17页 |
(二) 电视动画 | 第17-18页 |
(三) 动画广告 | 第18页 |
(四) 动画 MV | 第18-19页 |
(五) 艺术短片 | 第19-20页 |
(六) 网络动画 | 第20页 |
(七) 电脑游戏动画/电视游戏动画 | 第20-22页 |
第二章 动画分镜的设计原理 | 第22-38页 |
一、 镜头的基本概念 | 第22-24页 |
二、 动画镜头的分类 | 第24-27页 |
(一) 根据景距变化分类 | 第24页 |
(二) 根据角度的变化分类 | 第24-25页 |
(三) 根据镜头运动的变化分类 | 第25-27页 |
(四)根据镜头速度的变化分类 | 第27页 |
三、 镜头画面的造型 | 第27-31页 |
(一) 构图 | 第27-30页 |
(二) 光 | 第30-31页 |
(三) 色彩 | 第31页 |
四、 镜头画面的透视 | 第31-34页 |
(一) 透视规律 | 第32页 |
(二) 空间表现 | 第32-33页 |
(三) 阴影表现 | 第33页 |
(四) 夸张表现 | 第33-34页 |
五、 镜头的长度 | 第34-38页 |
(一) 叙述长度 | 第34-35页 |
(二) 情绪长度 | 第35-36页 |
(三) 节奏长度 | 第36-38页 |
第三章 动画镜头画面的组接 | 第38-45页 |
一、 画面的逻辑 | 第38-40页 |
(一) 生活逻辑 | 第38-39页 |
(二) 观众的心理逻辑 | 第39-40页 |
(三) 符合艺术逻辑 | 第40页 |
二、 画面的注解方式 | 第40-42页 |
(一) 静止画面与静止画面的衔接 | 第40-41页 |
(二) 动态画面与动态画面的衔接 | 第41-42页 |
(三) 静止画面与动态画面的衔接 | 第42页 |
三、 轴线的基本概念与使用 | 第42-45页 |
(一) 方向轴线 | 第43页 |
(二) 运动轴线 | 第43-44页 |
(三) 关系轴线 | 第44-45页 |
第四章 蒙太奇的概念与应用 | 第45-53页 |
一、 蒙太奇的基本概念与功能 | 第45-46页 |
(一) 叙述性 | 第45页 |
(二) 情感表达 | 第45页 |
(三) 思想阐述 | 第45页 |
(四) 创造风格 | 第45-46页 |
二、 蒙太奇的类型和特征 | 第46-49页 |
(一) 叙事型蒙太奇 | 第46-48页 |
(二) 表现型蒙太奇 | 第48-49页 |
三、 长镜头 | 第49-52页 |
(一) 长镜头的意义 | 第50页 |
(二) 长镜头的艺术表现 | 第50-51页 |
(三) 长镜头的艺术内涵 | 第51-52页 |
四、 蒙太奇句型 | 第52-53页 |
(一) 前进式句型 | 第52页 |
(二) 后退式句型 | 第52页 |
(三) 循环式句型 | 第52-53页 |
第五章 转场方式分析 | 第53-57页 |
一、 动作转场 | 第53-55页 |
二、 出入画面组接 | 第55页 |
三、 物体衔接转场 | 第55-56页 |
四、 因果关系转场 | 第56页 |
五、 声音专场 | 第56页 |
六、 空镜头转场 | 第56-57页 |
结论 | 第57-58页 |
参考文献 | 第58-60页 |
攻读硕士学位期间所发表的学术论文 | 第60-62页 |
致谢 | 第62页 |