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动画片分镜的应用研究

摘要第1-9页
Abstract第9-10页
绪论第10-15页
 一、 课题研究的背景及意义第10-11页
  (一) 课题研究的背景第10-11页
  (二) 课题研究的理论与实际意义第11页
 二、 本课题国内外相关研究现状、进展及成果第11-13页
 三、 研究方法、目的及创新之处第13-14页
  (一) 课题的研究方法第13页
  (二) 课题的研究目的第13页
  (三) 课题的创新之处第13-14页
 四、 课题研究内容及基本路线第14-15页
第一章 动画分镜头的概述第15-22页
 一、 动画分镜头的基本概念第15-16页
  (一) 基本概述第15-16页
 二、 动画分镜头的分类第16-22页
  (一) 剧场版动画第16-17页
  (二) 电视动画第17-18页
  (三) 动画广告第18页
  (四) 动画 MV第18-19页
  (五) 艺术短片第19-20页
  (六) 网络动画第20页
  (七) 电脑游戏动画/电视游戏动画第20-22页
第二章 动画分镜的设计原理第22-38页
 一、 镜头的基本概念第22-24页
 二、 动画镜头的分类第24-27页
  (一) 根据景距变化分类第24页
  (二) 根据角度的变化分类第24-25页
  (三) 根据镜头运动的变化分类第25-27页
  (四)根据镜头速度的变化分类第27页
 三、 镜头画面的造型第27-31页
  (一) 构图第27-30页
  (二) 光第30-31页
  (三) 色彩第31页
 四、 镜头画面的透视第31-34页
  (一) 透视规律第32页
  (二) 空间表现第32-33页
  (三) 阴影表现第33页
  (四) 夸张表现第33-34页
 五、 镜头的长度第34-38页
  (一) 叙述长度第34-35页
  (二) 情绪长度第35-36页
  (三) 节奏长度第36-38页
第三章 动画镜头画面的组接第38-45页
 一、 画面的逻辑第38-40页
  (一) 生活逻辑第38-39页
  (二) 观众的心理逻辑第39-40页
  (三) 符合艺术逻辑第40页
 二、 画面的注解方式第40-42页
  (一) 静止画面与静止画面的衔接第40-41页
  (二) 动态画面与动态画面的衔接第41-42页
  (三) 静止画面与动态画面的衔接第42页
 三、 轴线的基本概念与使用第42-45页
  (一) 方向轴线第43页
  (二) 运动轴线第43-44页
  (三) 关系轴线第44-45页
第四章 蒙太奇的概念与应用第45-53页
 一、 蒙太奇的基本概念与功能第45-46页
  (一) 叙述性第45页
  (二) 情感表达第45页
  (三) 思想阐述第45页
  (四) 创造风格第45-46页
 二、 蒙太奇的类型和特征第46-49页
  (一) 叙事型蒙太奇第46-48页
  (二) 表现型蒙太奇第48-49页
 三、 长镜头第49-52页
  (一) 长镜头的意义第50页
  (二) 长镜头的艺术表现第50-51页
  (三) 长镜头的艺术内涵第51-52页
 四、 蒙太奇句型第52-53页
  (一) 前进式句型第52页
  (二) 后退式句型第52页
  (三) 循环式句型第52-53页
第五章 转场方式分析第53-57页
 一、 动作转场第53-55页
 二、 出入画面组接第55页
 三、 物体衔接转场第55-56页
 四、 因果关系转场第56页
 五、 声音专场第56页
 六、 空镜头转场第56-57页
结论第57-58页
参考文献第58-60页
攻读硕士学位期间所发表的学术论文第60-62页
致谢第62页

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