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中国网络游戏版权保护的研究

摘要第1-6页
Abstract第6-9页
第1章 绪论第9-17页
   ·网络游戏相关概念第10-11页
     ·“网络游戏”界定第10页
     ·“版权”的概念第10-11页
     ·“网络游戏版权”概念第11页
   ·网络游戏的版权保护必要性第11-15页
     ·网络游戏产业发展的现状第11-12页
     ·网络游戏版权存在的问题第12-13页
     ·网络游戏版权保护的紧迫性第13-14页
     ·网络游戏保护的两个关键阶段第14-15页
   ·网络游戏版权保护相关的研究现状第15-16页
     ·法学角度的研究第15页
     ·经济学角度的研究第15-16页
     ·计算机技术角度的研究第16页
     ·传播学角度的研究第16页
   ·本文的创新点第16-17页
第2章 网络游戏保护的现状第17-21页
   ·涉及网络游戏的相关法律第17-19页
   ·涉及网络游戏的行政监管第19-20页
   ·行业组织的自律第20-21页
第3章 网络游戏出版前的侵权判例第21-33页
   ·网络游戏同质化侵权现象的研究第21-26页
     ·网络游戏同质化侵权纠纷现象第21-22页
     ·网络游戏同质化案例第22-26页
   ·网络游戏美工作品与网络游戏人物形象侵权第26-30页
     ·网络游戏美工作品与网络游戏人物形象第26-28页
     ·游戏人物形象侵权案例第28-30页
   ·网络游戏音乐侵权第30-31页
     ·网络游戏音乐版权第30页
     ·游戏音乐侵权案例第30-31页
   ·网络游戏字体、字库侵权第31-33页
     ·网络游戏的字体、字库版权第31页
     ·网络游戏的字体、字库案例第31-33页
第4章 网络游戏发行后的侵权判例第33-39页
   ·私服(私设服务器)侵权第33-36页
     ·何为私服侵权?第33-35页
     ·私服判例第35-36页
   ·“外挂”侵权第36-39页
     ·何为外挂侵权?第36-37页
     ·“外挂”判例第37-39页
第5章 针对网络游戏版权保护两个特殊阶段的措施和建议第39-45页
   ·针对网络游戏出版前版权保护的措施第39-42页
   ·针对网络游戏发行后版权保护的措施第42-44页
   ·网络游戏版权保护的建议第44-45页
结语第45-46页
参考文献第46-50页
附录第50-55页
致谢第55页

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