首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--信息处理(信息加工)论文--模式识别与装置论文

基于Linux的3D图形技术的研究

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第1章 绪论第9-13页
   ·选题背景及意义第9-11页
   ·研究现状第11-12页
   ·本文主要章节安排第12-13页
第2章 3D图形开发的基本技术第13-31页
   ·3D图形的几何变换第13-16页
   ·3D图形的投影第16-20页
     ·平面几何投影的分类第16-17页
     ·透视投影第17-18页
     ·平行投影第18-20页
   ·三维裁剪第20-22页
   ·光照与光照模型第22-26页
     ·光源类型第22-23页
     ·基本光照模型第23-26页
   ·纹理贴图第26-28页
     ·纹理贴图概述第26-27页
     ·表面纹理映射方法第27-28页
   ·嵌入式3D图形开发设计第28-30页
     ·嵌入式3D图形开发的基本要求第28-29页
     ·3D图形系统的设计思路第29-30页
     ·嵌入式3D图形架构第30页
   ·本章小节第30-31页
第3章 基于OpenGL的3D图形开发第31-42页
   ·OpenGL简介第31-32页
   ·3D图形几何变换的实现第32-33页
   ·3D图形投影的实现第33-35页
   ·三维裁剪的实现第35-36页
   ·光照实验与分析第36-38页
   ·纹理贴图的实现第38-41页
     ·OpenGL中纹理贴图的步骤第38-39页
     ·纹理贴图实验与分析第39-41页
   ·本章小结第41-42页
第4章 Linux环境下嵌入式3D图形的仿真实现第42-54页
   ·嵌入式系统图形用户接口的建立第42-45页
     ·常用的嵌入式GUI第42-44页
     ·Linux系统下Qt4的配置与安装第44-45页
   ·Qt3D介绍第45-48页
   ·在Linux系统下建立Qt3D第48-49页
   ·3D图形的实现第49-53页
   ·本章小节第53-54页
第5章 总结与展望第54-56页
   ·论文总结第54-55页
   ·前景展望第55-56页
致谢第56-57页
参考文献第57-59页

论文共59页,点击 下载论文
上一篇:SFP光收发模块测试平台的研究与设计
下一篇:基于RBAC的用户权限管理系统的设计和实现