基于Linux的3D图形技术的研究
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
第1章 绪论 | 第9-13页 |
·选题背景及意义 | 第9-11页 |
·研究现状 | 第11-12页 |
·本文主要章节安排 | 第12-13页 |
第2章 3D图形开发的基本技术 | 第13-31页 |
·3D图形的几何变换 | 第13-16页 |
·3D图形的投影 | 第16-20页 |
·平面几何投影的分类 | 第16-17页 |
·透视投影 | 第17-18页 |
·平行投影 | 第18-20页 |
·三维裁剪 | 第20-22页 |
·光照与光照模型 | 第22-26页 |
·光源类型 | 第22-23页 |
·基本光照模型 | 第23-26页 |
·纹理贴图 | 第26-28页 |
·纹理贴图概述 | 第26-27页 |
·表面纹理映射方法 | 第27-28页 |
·嵌入式3D图形开发设计 | 第28-30页 |
·嵌入式3D图形开发的基本要求 | 第28-29页 |
·3D图形系统的设计思路 | 第29-30页 |
·嵌入式3D图形架构 | 第30页 |
·本章小节 | 第30-31页 |
第3章 基于OpenGL的3D图形开发 | 第31-42页 |
·OpenGL简介 | 第31-32页 |
·3D图形几何变换的实现 | 第32-33页 |
·3D图形投影的实现 | 第33-35页 |
·三维裁剪的实现 | 第35-36页 |
·光照实验与分析 | 第36-38页 |
·纹理贴图的实现 | 第38-41页 |
·OpenGL中纹理贴图的步骤 | 第38-39页 |
·纹理贴图实验与分析 | 第39-41页 |
·本章小结 | 第41-42页 |
第4章 Linux环境下嵌入式3D图形的仿真实现 | 第42-54页 |
·嵌入式系统图形用户接口的建立 | 第42-45页 |
·常用的嵌入式GUI | 第42-44页 |
·Linux系统下Qt4的配置与安装 | 第44-45页 |
·Qt3D介绍 | 第45-48页 |
·在Linux系统下建立Qt3D | 第48-49页 |
·3D图形的实现 | 第49-53页 |
·本章小节 | 第53-54页 |
第5章 总结与展望 | 第54-56页 |
·论文总结 | 第54-55页 |
·前景展望 | 第55-56页 |
致谢 | 第56-57页 |
参考文献 | 第57-59页 |