基于OpenGL目标毁伤效果图形模拟系统的设计与实现
| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-7页 |
| 1 绪论 | 第7-11页 |
| ·课题背景及研究意义 | 第7-8页 |
| ·国内外研究现状 | 第8-9页 |
| ·论文主要工作 | 第9页 |
| ·论文结构安排 | 第9-11页 |
| 2 系统相关理论技术 | 第11-19页 |
| ·OpenGL技术 | 第11-17页 |
| ·OpenGL概述 | 第11-13页 |
| ·显示列表 | 第13-14页 |
| ·图形变换 | 第14-15页 |
| ·融合与透明 | 第15-16页 |
| ·纹理映射 | 第16-17页 |
| ·二维布尔运算 | 第17-18页 |
| ·本章小结 | 第18-19页 |
| 3 系统总体设计 | 第19-23页 |
| ·系统功能需求分析 | 第19-20页 |
| ·总体目标 | 第19-20页 |
| ·功能目标 | 第20页 |
| ·系统开发平台 | 第20-21页 |
| ·系统框架设计 | 第21页 |
| ·系统处理流程 | 第21-22页 |
| ·本章小结 | 第22-23页 |
| 4 系统的详细设计与实现 | 第23-59页 |
| ·基本图形元素类的构建 | 第23-28页 |
| ·图形元素基类 | 第23-24页 |
| ·图形元素子类 | 第24-28页 |
| ·系统场景的图形建模与实现 | 第28-35页 |
| ·对称式矩形区域场景 | 第28-30页 |
| ·正多边形与任意凸多边形区域场景 | 第30-33页 |
| ·标准圆形区域场景 | 第33-34页 |
| ·旋转椭圆区域场景 | 第34-35页 |
| ·系统场景的文档管理 | 第35-38页 |
| ·系统操作功能的实现 | 第38-50页 |
| ·场景元素的绘制 | 第38-40页 |
| ·场景元素的文本标注 | 第40-41页 |
| ·场景元素的控制 | 第41-44页 |
| ·系统视图的控制 | 第44-49页 |
| ·毁伤效果的设置 | 第49-50页 |
| ·毁伤效果的模拟实现 | 第50-58页 |
| ·毁伤效果的处理流程 | 第50页 |
| ·毁伤区域的模拟实现 | 第50-56页 |
| ·残留区域的模拟实现 | 第56-58页 |
| ·本章小结 | 第58-59页 |
| 5 系统的测试与分析 | 第59-69页 |
| ·实验平台 | 第59-60页 |
| ·硬件平台 | 第59-60页 |
| ·软件平台 | 第60页 |
| ·系统测试实例 | 第60-68页 |
| ·机场毁伤布置 | 第60-63页 |
| ·机场毁伤效果模拟 | 第63-68页 |
| ·实验结果分析 | 第68页 |
| ·本章小结 | 第68-69页 |
| 6 总结与展望 | 第69-71页 |
| ·总结 | 第69页 |
| ·展望 | 第69-71页 |
| 致谢 | 第71-73页 |
| 参考文献 | 第73-75页 |