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基于OpenGL目标毁伤效果图形模拟系统的设计与实现

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
1 绪论第7-11页
   ·课题背景及研究意义第7-8页
   ·国内外研究现状第8-9页
   ·论文主要工作第9页
   ·论文结构安排第9-11页
2 系统相关理论技术第11-19页
   ·OpenGL技术第11-17页
     ·OpenGL概述第11-13页
     ·显示列表第13-14页
     ·图形变换第14-15页
     ·融合与透明第15-16页
     ·纹理映射第16-17页
   ·二维布尔运算第17-18页
   ·本章小结第18-19页
3 系统总体设计第19-23页
   ·系统功能需求分析第19-20页
     ·总体目标第19-20页
     ·功能目标第20页
   ·系统开发平台第20-21页
   ·系统框架设计第21页
   ·系统处理流程第21-22页
   ·本章小结第22-23页
4 系统的详细设计与实现第23-59页
   ·基本图形元素类的构建第23-28页
     ·图形元素基类第23-24页
     ·图形元素子类第24-28页
   ·系统场景的图形建模与实现第28-35页
     ·对称式矩形区域场景第28-30页
     ·正多边形与任意凸多边形区域场景第30-33页
     ·标准圆形区域场景第33-34页
     ·旋转椭圆区域场景第34-35页
   ·系统场景的文档管理第35-38页
   ·系统操作功能的实现第38-50页
     ·场景元素的绘制第38-40页
     ·场景元素的文本标注第40-41页
     ·场景元素的控制第41-44页
     ·系统视图的控制第44-49页
     ·毁伤效果的设置第49-50页
   ·毁伤效果的模拟实现第50-58页
     ·毁伤效果的处理流程第50页
     ·毁伤区域的模拟实现第50-56页
     ·残留区域的模拟实现第56-58页
   ·本章小结第58-59页
5 系统的测试与分析第59-69页
   ·实验平台第59-60页
     ·硬件平台第59-60页
     ·软件平台第60页
   ·系统测试实例第60-68页
     ·机场毁伤布置第60-63页
     ·机场毁伤效果模拟第63-68页
   ·实验结果分析第68页
   ·本章小结第68-69页
6 总结与展望第69-71页
   ·总结第69页
   ·展望第69-71页
致谢第71-73页
参考文献第73-75页

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