基于粒子系统的不规则景物模拟
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
目录 | 第6-8页 |
第一章 绪论 | 第8-16页 |
·选题背景 | 第8页 |
·选题意义 | 第8-9页 |
·虚拟现实技术 | 第9-13页 |
·虚拟现实的基本概念 | 第9-10页 |
·虚拟现实的应用现状 | 第10-11页 |
·虚拟现实国内外发展状况 | 第11-13页 |
·虚拟现实的特征 | 第13页 |
·本文框架 | 第13-16页 |
第二章 不规则景物模拟的理论基础 | 第16-28页 |
·粒子系统简介 | 第16-20页 |
·粒子系统基本原理 | 第16页 |
·粒子系统算法绘制图像的步骤 | 第16-17页 |
·粒子系统的形式描述 | 第17页 |
·常见的粒子运动模型 | 第17-19页 |
·粒子的绘制 | 第19页 |
·粒子的消亡 | 第19-20页 |
·OpenGL简介 | 第20-23页 |
·OpenGL的工作流程 | 第20-21页 |
·OpenGL的基本操作 | 第21-22页 |
·OpenGL输出图形的过程 | 第22-23页 |
·纹理映射技术 | 第23-25页 |
·纹理映射的定义及分类 | 第23页 |
·二维纹理映射的原理 | 第23-24页 |
·通过OpenGL进行纹理映射 | 第24-25页 |
·色彩融合技术 | 第25-27页 |
·色彩融合的原理 | 第25-26页 |
·通过OpenGL进行融合处理 | 第26-27页 |
·本章小结 | 第27-28页 |
第三章 烟花粒子系统的模型及算法 | 第28-40页 |
·烟花粒子系统研究现状 | 第28页 |
·绘制烟花粒子模型的流程图 | 第28-29页 |
·烟花粒子系统模型 | 第29-34页 |
·定义粒子的属性 | 第29-30页 |
·烟花粒子的产生及初始化 | 第30-31页 |
·烟花粒子属性的更新 | 第31-32页 |
·粒子爆炸 | 第32页 |
·绘制烟花 | 第32-33页 |
·对烟花粒子进行纹理映射和色彩融合 | 第33-34页 |
·烟花仿真结果 | 第34-38页 |
·奥运五环状烟花 | 第34-36页 |
·放射状烟花 | 第36-37页 |
·菊花状烟花 | 第37-38页 |
·本章小结 | 第38-40页 |
第四章 火焰粒子系统的模型及算法 | 第40-50页 |
·火焰粒子系统的研究现状 | 第40页 |
·系统的算法框架 | 第40-41页 |
·火焰特性分析 | 第41页 |
·火焰粒子系统模型 | 第41-47页 |
·火焰的产生及属性定义 | 第41-43页 |
·火焰初始位置 | 第43页 |
·火焰粒子的颜色 | 第43-44页 |
·火焰粒子的大小 | 第44-45页 |
·火焰的运动分析 | 第45页 |
·火焰运动简化 | 第45-47页 |
·火焰的渲染及色彩融合 | 第47页 |
·火焰模拟结果 | 第47-49页 |
·本章小结 | 第49-50页 |
第五章 不规则景物交互系统的设计与实现 | 第50-58页 |
·实验平台 | 第50页 |
·编程环境的设置 | 第50-52页 |
·系统流程与功能模块 | 第52-54页 |
·整个系统的流程图 | 第52-53页 |
·系统功能模块 | 第53-54页 |
·软件操作及结果显示 | 第54-55页 |
·本章总结 | 第55-58页 |
第六章 总结与展望 | 第58-60页 |
·本文总结 | 第58页 |
·展望 | 第58-60页 |
硕士期间科研成果 | 第60-62页 |
致谢 | 第62-64页 |
参考文献 | 第64-66页 |