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基于粒子系统的不规则景物模拟

摘要第1-5页
Abstract第5-6页
目录第6-8页
第一章 绪论第8-16页
   ·选题背景第8页
   ·选题意义第8-9页
   ·虚拟现实技术第9-13页
     ·虚拟现实的基本概念第9-10页
     ·虚拟现实的应用现状第10-11页
     ·虚拟现实国内外发展状况第11-13页
     ·虚拟现实的特征第13页
   ·本文框架第13-16页
第二章 不规则景物模拟的理论基础第16-28页
   ·粒子系统简介第16-20页
     ·粒子系统基本原理第16页
     ·粒子系统算法绘制图像的步骤第16-17页
     ·粒子系统的形式描述第17页
     ·常见的粒子运动模型第17-19页
     ·粒子的绘制第19页
     ·粒子的消亡第19-20页
   ·OpenGL简介第20-23页
     ·OpenGL的工作流程第20-21页
     ·OpenGL的基本操作第21-22页
     ·OpenGL输出图形的过程第22-23页
   ·纹理映射技术第23-25页
     ·纹理映射的定义及分类第23页
     ·二维纹理映射的原理第23-24页
     ·通过OpenGL进行纹理映射第24-25页
   ·色彩融合技术第25-27页
     ·色彩融合的原理第25-26页
     ·通过OpenGL进行融合处理第26-27页
   ·本章小结第27-28页
第三章 烟花粒子系统的模型及算法第28-40页
   ·烟花粒子系统研究现状第28页
   ·绘制烟花粒子模型的流程图第28-29页
   ·烟花粒子系统模型第29-34页
     ·定义粒子的属性第29-30页
     ·烟花粒子的产生及初始化第30-31页
     ·烟花粒子属性的更新第31-32页
     ·粒子爆炸第32页
     ·绘制烟花第32-33页
     ·对烟花粒子进行纹理映射和色彩融合第33-34页
   ·烟花仿真结果第34-38页
     ·奥运五环状烟花第34-36页
     ·放射状烟花第36-37页
     ·菊花状烟花第37-38页
   ·本章小结第38-40页
第四章 火焰粒子系统的模型及算法第40-50页
   ·火焰粒子系统的研究现状第40页
   ·系统的算法框架第40-41页
   ·火焰特性分析第41页
   ·火焰粒子系统模型第41-47页
     ·火焰的产生及属性定义第41-43页
     ·火焰初始位置第43页
     ·火焰粒子的颜色第43-44页
     ·火焰粒子的大小第44-45页
     ·火焰的运动分析第45页
     ·火焰运动简化第45-47页
     ·火焰的渲染及色彩融合第47页
   ·火焰模拟结果第47-49页
   ·本章小结第49-50页
第五章 不规则景物交互系统的设计与实现第50-58页
   ·实验平台第50页
   ·编程环境的设置第50-52页
   ·系统流程与功能模块第52-54页
     ·整个系统的流程图第52-53页
     ·系统功能模块第53-54页
   ·软件操作及结果显示第54-55页
   ·本章总结第55-58页
第六章 总结与展望第58-60页
   ·本文总结第58页
   ·展望第58-60页
硕士期间科研成果第60-62页
致谢第62-64页
参考文献第64-66页

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