互动媒体艺术设计系统的研究与实现
摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-10页 |
第1章 绪论 | 第10-16页 |
·课题意义 | 第10-12页 |
·国内外研究现状和发展趋势 | 第12-14页 |
·论文结构 | 第14-16页 |
第2章 系统开发的工具与环境 | 第16-22页 |
·互动媒体艺术设计系统的硬件平台 | 第16-18页 |
·系统开发工具和关键技术 | 第18-22页 |
·Qt界面开发库 | 第18-19页 |
·OpenCV视觉库 | 第19-20页 |
·Ogre图形渲染引擎 | 第20-21页 |
·Lua脚本语言 | 第21-22页 |
第3章 基于结点的可视化编程模型研究和实现 | 第22-38页 |
·基于结点的可视化编程模型的研究 | 第22-26页 |
·研究背景 | 第22-23页 |
·基本概念定义 | 第23-24页 |
·应用逻辑描述 | 第24-25页 |
·研究意义 | 第25-26页 |
·基于结点的可视化编程模型的实现 | 第26-38页 |
·数据结构定义 | 第26-32页 |
·结点的执行机制 | 第32-35页 |
·场景的执行机制 | 第35-37页 |
·编程模型的效率分析 | 第37-38页 |
第4章 互动媒体艺术设计系统的设计与实现 | 第38-66页 |
·交互式创作环境的设计 | 第39页 |
·可视化交互子系统设计 | 第39-48页 |
·Qt的图形视图框架 | 第40页 |
·可视化交互子系统的实现 | 第40-46页 |
·控件的管理机制 | 第46-48页 |
·系统的执行机制 | 第48页 |
·插件式架构的实现 | 第48-49页 |
·系统的重要细节 | 第49-52页 |
·功能插件的设计 | 第52-66页 |
·图像插件设计 | 第53-56页 |
·视频插件设计 | 第56-60页 |
·声音插件设计 | 第60-61页 |
·图形插件设计 | 第61-64页 |
·数学插件设计 | 第64-66页 |
第5章 总结和展望 | 第66-68页 |
·论文总结 | 第66页 |
·进一步工作展望 | 第66-68页 |
致谢 | 第68-69页 |
参考文献 | 第69-72页 |
附录 | 第72-73页 |
详细摘要 | 第73-77页 |