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互动媒体艺术设计系统的研究与实现

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-10页
第1章 绪论第10-16页
   ·课题意义第10-12页
   ·国内外研究现状和发展趋势第12-14页
   ·论文结构第14-16页
第2章 系统开发的工具与环境第16-22页
   ·互动媒体艺术设计系统的硬件平台第16-18页
   ·系统开发工具和关键技术第18-22页
     ·Qt界面开发库第18-19页
     ·OpenCV视觉库第19-20页
     ·Ogre图形渲染引擎第20-21页
     ·Lua脚本语言第21-22页
第3章 基于结点的可视化编程模型研究和实现第22-38页
   ·基于结点的可视化编程模型的研究第22-26页
     ·研究背景第22-23页
     ·基本概念定义第23-24页
     ·应用逻辑描述第24-25页
     ·研究意义第25-26页
   ·基于结点的可视化编程模型的实现第26-38页
     ·数据结构定义第26-32页
     ·结点的执行机制第32-35页
     ·场景的执行机制第35-37页
     ·编程模型的效率分析第37-38页
第4章 互动媒体艺术设计系统的设计与实现第38-66页
   ·交互式创作环境的设计第39页
   ·可视化交互子系统设计第39-48页
     ·Qt的图形视图框架第40页
     ·可视化交互子系统的实现第40-46页
     ·控件的管理机制第46-48页
     ·系统的执行机制第48页
   ·插件式架构的实现第48-49页
   ·系统的重要细节第49-52页
   ·功能插件的设计第52-66页
     ·图像插件设计第53-56页
     ·视频插件设计第56-60页
     ·声音插件设计第60-61页
     ·图形插件设计第61-64页
     ·数学插件设计第64-66页
第5章 总结和展望第66-68页
   ·论文总结第66页
   ·进一步工作展望第66-68页
致谢第68-69页
参考文献第69-72页
附录第72-73页
详细摘要第73-77页

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