摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-11页 |
第一章 绪论 | 第11-19页 |
·论文的研究背景、目的和意义 | 第11-13页 |
·虚拟现实综述 | 第13-18页 |
·概念 | 第13页 |
·系统分类 | 第13-14页 |
·关键技术 | 第14页 |
·应用领域 | 第14-15页 |
·国内外虚拟现实三维建模技术研究现状 | 第15-18页 |
·本文的框架 | 第18页 |
·本章小结 | 第18-19页 |
第二章 基于 OGRE 虚拟现实三维建模关键技术研究 | 第19-46页 |
·基于 OGRE 虚拟现实三维建模系统框架 | 第19-22页 |
·OGRE 简介 | 第19-20页 |
·当前基于 OGRE 虚拟现实三维建模存在的问题 | 第20-21页 |
·本文基于 OGRE 虚拟现实三维建模的框架介绍 | 第21-22页 |
·本文实现三维建模框架的关键技术 | 第22页 |
·AutoCAD 模型和虚拟现实模型的数据交互研究 | 第22-27页 |
·ObjectARX 简介 | 第22-23页 |
·从 AutoCAD 中读取数据的实现过程 | 第23-27页 |
·任意平面多边形三角剖分算法研究 | 第27-35页 |
·基于 CGAL 实现三角剖分 | 第27-29页 |
·CGAL 简介 | 第27页 |
·CGAL 开发环境的构建 | 第27页 |
·CGAL 中三角剖分的实现 | 第27-29页 |
·基于 Two-Ears Theorem 实现三角剖分 | 第29-32页 |
·理论基础——Two-Ears Theorem | 第29-30页 |
·算法流程 | 第30-32页 |
·两种三角剖分算法的比较 | 第32-35页 |
·进程通信及 Serialize 数据读写技术研究 | 第35-40页 |
·进程与进程通信 | 第35-37页 |
·本文进程通信的方法 | 第37-38页 |
·MFC 的 Serialize 机制及其使用 | 第38-40页 |
·OGRE 中动态建模及实体表面材质附着技术研究 | 第40-45页 |
·动态建模技术研究 | 第40-44页 |
·OGRE 场景结构体系介绍 | 第40-41页 |
·场景元素(Entity)的结构体系 | 第41页 |
·动态建模的过程 | 第41-44页 |
·实体表面材质附着技术研究 | 第44-45页 |
·本章小结 | 第45-46页 |
第三章 三维建模在施耐德母线槽设计系统的应用 | 第46-68页 |
·施耐德母线槽设计系统简介 | 第46页 |
·系统实现的功能 | 第46页 |
·系统运行环境的规定 | 第46页 |
·系统图形约定 | 第46页 |
·三维建模的详细实现过程 | 第46-65页 |
·建模流程图 | 第47-48页 |
·建模数据结构的定义 | 第48-53页 |
·在 AutoCAD 进程中读取厂房建模数据 | 第53-55页 |
·部分厂房数据实现三角剖分 | 第55-56页 |
·建模数据的转化 | 第56-57页 |
·建模数据的串行化操作 | 第57-59页 |
·在 OGRE 三维建模进程中实现三维建模 | 第59-65页 |
·应用实例全过程展示 | 第65-67页 |
·本章小结 | 第67-68页 |
第四章 三维建模在城市规划辅助决策系统的应用 | 第68-72页 |
·三维建模的实现过程 | 第68-69页 |
·建模数据结构的定义 | 第68页 |
·在 OGRE 三维建模进程中实现三维建模 | 第68-69页 |
·应用实例全过程展示 | 第69-70页 |
·本章小结 | 第70-72页 |
结论与展望 | 第72-74页 |
全文总结 | 第72-73页 |
前景展望及进一步研究方向 | 第73-74页 |
参考文献 | 第74-79页 |
攻读学位期间发表的论文 | 第79-80页 |
致谢 | 第80-81页 |
Ⅳ-2答辩委员会对论文的评定意见 | 第81页 |