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基于多通道交互的虚拟城市规划系统研究与实现

摘要第1-4页
Abstract第4-8页
第一章 绪论第8-14页
   ·研究背景第8-10页
     ·城市规划引入虚拟现实的必要性第8-9页
     ·虚拟城市规划系统中引入多通道交互的必要性第9-10页
   ·国内外研究现状第10-11页
   ·本文工作第11-12页
   ·本文结构第12-14页
第二章 虚拟环境下多通道三维交互概述第14-30页
   ·多通道三维用户界面基本概念第14-16页
     ·多通道三维用户界面概念模型第14-15页
     ·多通道用户界面目标第15页
     ·多通道用户界面评价第15-16页
   ·虚拟环境下三维交互的定义与特征第16-17页
     ·交互信息连续性第16页
     ·交互信息多维性第16页
     ·信息处理并发性第16-17页
     ·交互实时性第17页
     ·交互隐蔽性第17页
   ·通用三维交互技术第17-24页
     ·3D 导航技术第17-19页
     ·对象选择/操纵技术第19-24页
     ·系统控制技术第24页
   ·多通道三维交互研究第24-26页
     ·多通道三维交互优势第24-25页
     ·多通道三维交互的支撑技术第25-26页
   ·多通道三维交互设计研究第26-28页
     ·多通道交互设计思想发展第26-27页
     ·宏观/微观多通道三维交互技术设计第27页
     ·多通道三维交互设计经验总结第27-28页
   ·小结第28-30页
第三章 多通道虚拟城市规划系统需求分析第30-38页
   ·虚拟城市规划系统总体目标第30-31页
   ·漫游需求分析第31-33页
     ·探索需求第31-33页
     ·搜寻需求第33页
     ·机动浏览需求第33页
   ·对象选择需求分析第33-34页
   ·对象操作需求分析第34-35页
   ·系统控制需求分析第35页
   ·城市规划系统应用需求分析第35-37页
     ·建筑规划需求第35-36页
     ·道路规划需求第36页
     ·植物规划需求第36页
     ·区域规划需求第36页
     ·草地规划需求第36页
     ·多功能微缩地图需求第36-37页
     ·系统状态维护需求第37页
   ·小结第37-38页
第四章 多通道虚拟城市规划系统总体设计第38-50页
   ·多通道交互环境第38-39页
   ·系统总体框架第39-40页
   ·系统功能模块划分第40-41页
   ·基于交互语义提取的多通道信息融合第41-48页
     ·算法的总体思想第41-43页
     ·整合算法第43-48页
     ·算法优点第48页
   ·小结第48-50页
第五章 多通道虚拟城市规划系统详细设计与实现第50-68页
   ·系统主要模块的详细设计与实现第50-56页
     ·多通道信息输入控制与识别预处理模块第50-53页
     ·多通道信息整合模块第53-56页
   ·通用交互技术设计与实现第56-63页
     ·漫游技术第56-58页
     ·选择技术第58-61页
     ·对象操纵技术第61-62页
     ·系统控制技术第62-63页
   ·城市规划特定应用的相关交互技术设计与实现第63-65页
     ·基于可放缩 WIM 的区域操作技术第63-64页
     ·多对象动态成组技术第64页
     ·道路规划技术第64-65页
   ·交互技术的评估第65-66页
   ·小结第66-68页
第六章 结束语第68-70页
   ·总结第68页
   ·展望第68-70页
致谢第70-72页
参考文献第72-75页

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