基于3D Max软件在三维视觉形象设计中的应用研究
| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-7页 |
| 第一章 绪论 | 第7-11页 |
| ·课题研究背景及意义 | 第7-8页 |
| ·国内外研究现状 | 第8-9页 |
| ·论文研究的内容 | 第9-10页 |
| ·3D Max软件在三维视觉形象设计中的应用研究 | 第9页 |
| ·绘画构图分析与三维视觉形象模型的联系 | 第9-10页 |
| ·三维视觉形象中虚拟角色塑造与探索 | 第10页 |
| ·论文研究方法 | 第10-11页 |
| ·文献检索 | 第10页 |
| ·实例分析法 | 第10-11页 |
| 第二章 三维软件的概述和建模 | 第11-26页 |
| ·3D MAX软件概述 | 第11-14页 |
| ·3D MAX简介 | 第11页 |
| ·3D MAX软件发展历程 | 第11-13页 |
| ·3D MAX软件特点以及应用领域 | 第13-14页 |
| ·三维建模的创建方法 | 第14-18页 |
| ·多边形建模 | 第15-16页 |
| ·面片建模 | 第16页 |
| ·NURBS建模 | 第16页 |
| ·内置模型建模 | 第16-17页 |
| ·二维形体建模 | 第17页 |
| ·挤压建模 | 第17页 |
| ·车削建模 | 第17-18页 |
| ·放样建模 | 第18页 |
| ·对景观雕塑“门”的分析 | 第18-23页 |
| ·材质贴图与灯光设计 | 第23-24页 |
| ·智能的建模软件ZBrush | 第24-25页 |
| ·ZBrush软件在模型纹理和法线贴图中的应用 | 第25-26页 |
| 第三章 三维视觉形象中模型的概述 | 第26-32页 |
| ·三维视觉形象的特点 | 第26-27页 |
| ·纵深感强 | 第26页 |
| ·生动、真实、逼真 | 第26-27页 |
| ·视觉冲击感强、更具震撼力 | 第27页 |
| ·三维模型的用途 | 第27-30页 |
| ·在三维游戏中的应用 | 第28页 |
| ·在影视动画中的应用 | 第28-29页 |
| ·在文化遗产保护方面的应用 | 第29-30页 |
| ·建模的重要位置 | 第30页 |
| ·三维物体模型分类 | 第30-31页 |
| ·绘画结构分析与3D建模的联系 | 第31-32页 |
| 第四章 、虚拟角色的三维视觉形象塑造 | 第32-44页 |
| ·概述虚拟角色的三维视觉形象塑造 | 第32-33页 |
| ·人物形体结构的分析 | 第33-38页 |
| ·人体骨骼的研究 | 第33-34页 |
| ·人体模型肌肉的塑造 | 第34-38页 |
| ·人物角色视觉形象的探索分析 | 第38-41页 |
| ·人物角色视觉形象塑造与探索 | 第38-39页 |
| ·人物角色五官的塑造与探索 | 第39-41页 |
| ·人物形体比例 | 第41-42页 |
| ·虚拟人物模型动态特征的把握 | 第42-44页 |
| 第五章 夸张虚拟角色三维视觉形象的探索 | 第44-45页 |
| ·夸张虚拟角色三维视觉形象概述 | 第44-45页 |
| 总结 | 第45-46页 |
| 参考文献 | 第46-47页 |
| 致谢 | 第47页 |