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基于3D Max软件在三维视觉形象设计中的应用研究

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
第一章 绪论第7-11页
   ·课题研究背景及意义第7-8页
   ·国内外研究现状第8-9页
   ·论文研究的内容第9-10页
     ·3D Max软件在三维视觉形象设计中的应用研究第9页
     ·绘画构图分析与三维视觉形象模型的联系第9-10页
     ·三维视觉形象中虚拟角色塑造与探索第10页
   ·论文研究方法第10-11页
     ·文献检索第10页
     ·实例分析法第10-11页
第二章 三维软件的概述和建模第11-26页
   ·3D MAX软件概述第11-14页
     ·3D MAX简介第11页
     ·3D MAX软件发展历程第11-13页
     ·3D MAX软件特点以及应用领域第13-14页
   ·三维建模的创建方法第14-18页
     ·多边形建模第15-16页
     ·面片建模第16页
     ·NURBS建模第16页
     ·内置模型建模第16-17页
     ·二维形体建模第17页
     ·挤压建模第17页
     ·车削建模第17-18页
     ·放样建模第18页
   ·对景观雕塑“门”的分析第18-23页
   ·材质贴图与灯光设计第23-24页
   ·智能的建模软件ZBrush第24-25页
   ·ZBrush软件在模型纹理和法线贴图中的应用第25-26页
第三章 三维视觉形象中模型的概述第26-32页
   ·三维视觉形象的特点第26-27页
     ·纵深感强第26页
     ·生动、真实、逼真第26-27页
     ·视觉冲击感强、更具震撼力第27页
   ·三维模型的用途第27-30页
     ·在三维游戏中的应用第28页
     ·在影视动画中的应用第28-29页
     ·在文化遗产保护方面的应用第29-30页
   ·建模的重要位置第30页
   ·三维物体模型分类第30-31页
   ·绘画结构分析与3D建模的联系第31-32页
第四章 、虚拟角色的三维视觉形象塑造第32-44页
   ·概述虚拟角色的三维视觉形象塑造第32-33页
   ·人物形体结构的分析第33-38页
     ·人体骨骼的研究第33-34页
     ·人体模型肌肉的塑造第34-38页
   ·人物角色视觉形象的探索分析第38-41页
     ·人物角色视觉形象塑造与探索第38-39页
     ·人物角色五官的塑造与探索第39-41页
   ·人物形体比例第41-42页
   ·虚拟人物模型动态特征的把握第42-44页
第五章 夸张虚拟角色三维视觉形象的探索第44-45页
   ·夸张虚拟角色三维视觉形象概述第44-45页
总结第45-46页
参考文献第46-47页
致谢第47页

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