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基于OGRE图形引擎的天气模拟系统的设计与实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-10页
第一章 绪论第10-18页
   ·研究背景及意义第10-11页
   ·国内外研究现状第11-15页
     ·虚拟现实技术第11-12页
     ·三维图形引擎第12-15页
   ·本文主要研究内容第15-18页
第二章 系统的概述及分析第18-24页
   ·系统概述第18页
   ·系统的目标和解决的问题第18-19页
   ·系统需求分析第19-23页
     ·功能性需求第20-22页
     ·非功能性需求第22-23页
   ·小结第23-24页
第三章 系统设计第24-41页
   ·系统设计原则第24页
   ·系统架构第24-25页
   ·系统功能设计第25-28页
   ·主要模块详细设计第28-38页
     ·图形渲染模块的设计第28-30页
     ·场景管理模块的设计第30-33页
     ·模拟漫游模块的设计第33-35页
     ·天气模拟模块的设计第35-38页
   ·系统的技术特点第38-40页
     ·消隐技术第38-39页
     ·渲染技术第39-40页
   ·小结第40-41页
第四章 系统实现第41-69页
   ·渲染系统的实现第41-46页
     ·图形渲染模块的实现第41-43页
     ·场景管理模块的实现第43-44页
     ·光影管理模块的实现第44-46页
   ·天气模拟模块的实现第46-54页
     ·天空效果的实现第47-48页
     ·云层效果的实现第48-51页
     ·雨雪效果的实现第51-54页
   ·漫游系统的实现第54-60页
     ·地形跟踪第54-55页
     ·“眼睛”模拟第55-57页
     ·碰撞检测第57-60页
   ·天气模拟系统的资源管理第60-62页
   ·综合实例运行第62-68页
     ·模型导入第62-64页
     ·天气渲染第64-66页
     ·模拟漫游第66-68页
   ·小结第68-69页
第五章 系统测试和性能分析第69-75页
   ·测试平台搭建第69-70页
   ·系统的测试结果分析第70-73页
     ·系统的功能分析第70页
     ·系统的性能分析第70-73页
   ·小结第73-75页
第六章 结论第75-77页
   ·研究总结第75-76页
   ·未来展望第76-77页
致谢第77-78页
参考文献第78-80页

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