基于OGRE图形引擎的天气模拟系统的设计与实现
| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-10页 |
| 第一章 绪论 | 第10-18页 |
| ·研究背景及意义 | 第10-11页 |
| ·国内外研究现状 | 第11-15页 |
| ·虚拟现实技术 | 第11-12页 |
| ·三维图形引擎 | 第12-15页 |
| ·本文主要研究内容 | 第15-18页 |
| 第二章 系统的概述及分析 | 第18-24页 |
| ·系统概述 | 第18页 |
| ·系统的目标和解决的问题 | 第18-19页 |
| ·系统需求分析 | 第19-23页 |
| ·功能性需求 | 第20-22页 |
| ·非功能性需求 | 第22-23页 |
| ·小结 | 第23-24页 |
| 第三章 系统设计 | 第24-41页 |
| ·系统设计原则 | 第24页 |
| ·系统架构 | 第24-25页 |
| ·系统功能设计 | 第25-28页 |
| ·主要模块详细设计 | 第28-38页 |
| ·图形渲染模块的设计 | 第28-30页 |
| ·场景管理模块的设计 | 第30-33页 |
| ·模拟漫游模块的设计 | 第33-35页 |
| ·天气模拟模块的设计 | 第35-38页 |
| ·系统的技术特点 | 第38-40页 |
| ·消隐技术 | 第38-39页 |
| ·渲染技术 | 第39-40页 |
| ·小结 | 第40-41页 |
| 第四章 系统实现 | 第41-69页 |
| ·渲染系统的实现 | 第41-46页 |
| ·图形渲染模块的实现 | 第41-43页 |
| ·场景管理模块的实现 | 第43-44页 |
| ·光影管理模块的实现 | 第44-46页 |
| ·天气模拟模块的实现 | 第46-54页 |
| ·天空效果的实现 | 第47-48页 |
| ·云层效果的实现 | 第48-51页 |
| ·雨雪效果的实现 | 第51-54页 |
| ·漫游系统的实现 | 第54-60页 |
| ·地形跟踪 | 第54-55页 |
| ·“眼睛”模拟 | 第55-57页 |
| ·碰撞检测 | 第57-60页 |
| ·天气模拟系统的资源管理 | 第60-62页 |
| ·综合实例运行 | 第62-68页 |
| ·模型导入 | 第62-64页 |
| ·天气渲染 | 第64-66页 |
| ·模拟漫游 | 第66-68页 |
| ·小结 | 第68-69页 |
| 第五章 系统测试和性能分析 | 第69-75页 |
| ·测试平台搭建 | 第69-70页 |
| ·系统的测试结果分析 | 第70-73页 |
| ·系统的功能分析 | 第70页 |
| ·系统的性能分析 | 第70-73页 |
| ·小结 | 第73-75页 |
| 第六章 结论 | 第75-77页 |
| ·研究总结 | 第75-76页 |
| ·未来展望 | 第76-77页 |
| 致谢 | 第77-78页 |
| 参考文献 | 第78-80页 |