锂铅实验回路仿真系统中高质量渲染方法研究
摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-8页 |
致谢 | 第8-12页 |
第一章 绪论 | 第12-19页 |
·研究背景 | 第12-13页 |
·锂铅实验回路 | 第12页 |
·高质量渲染技术 | 第12-13页 |
·相关研究 | 第13-16页 |
·透明渲染方法 | 第13-15页 |
·流体模拟方法 | 第15-16页 |
·研究内容及论文结构 | 第16-18页 |
·本章小结 | 第18-19页 |
第二章 相关技术 | 第19-26页 |
·固定渲染流水线 | 第19-20页 |
·可编程图形硬件和 Cg | 第20-22页 |
·GPU 的发展 | 第20页 |
·可编程流水线 | 第20-22页 |
·Cg 语言 | 第22页 |
·Ogre 图形渲染引擎 | 第22-25页 |
·Ogre 概述 | 第22-23页 |
·Ogre 场景管理 | 第23-25页 |
·本章小结 | 第25-26页 |
第三章 基于 GPU 的实时透明渲染 | 第26-34页 |
·实时图形渲染流水线 | 第26-27页 |
·基于 alpha 混合的透明渲染方法 | 第27-29页 |
·Alpha 混合算法 | 第27-28页 |
·Alpha 混合的缺陷 | 第28-29页 |
·改进的 alpha 混合透明渲染方法 | 第29-33页 |
·轮廓不透明 | 第29-31页 |
·含有光照的透明效果 | 第31-33页 |
·带有光照的轮廓不透明 | 第33页 |
·本章小结 | 第33-34页 |
第四章 基于辉光特效的流体展示 | 第34-46页 |
·粒子系统概述 | 第34-35页 |
·粒子系统的基本模型 | 第35-39页 |
·粒子的产生 | 第36-37页 |
·粒子的初始化 | 第37页 |
·粒子的运动轨迹 | 第37-38页 |
·粒子的消亡 | 第38页 |
·粒子的绘制 | 第38-39页 |
·流体模拟实验 | 第39-40页 |
·实时辉光特效 | 第40-45页 |
·辉光的技术原理 | 第41页 |
·辉光效果的实现 | 第41-45页 |
·带有辉光的流体外观 | 第45页 |
·本章小结 | 第45-46页 |
第五章 应用实例 | 第46-51页 |
·数字锂铅回路仿真系统 | 第46-48页 |
·系统架构 | 第46-47页 |
·主要功能 | 第47-48页 |
·实验结果分析 | 第48-49页 |
·轮廓不透明 | 第49页 |
·管道流体外观展示 | 第49页 |
·本章小结 | 第49-51页 |
第六章 总结与展望 | 第51-53页 |
·全文总结 | 第51-52页 |
·研究展望 | 第52-53页 |
参考文献 | 第53-56页 |
硕士期间发表论文 | 第56页 |
硕士研究生在读期间参加的科研工作 | 第56-57页 |