锂铅实验回路仿真系统中高质量渲染方法研究
| 摘要 | 第1-6页 |
| ABSTRACT | 第6-8页 |
| 致谢 | 第8-12页 |
| 第一章 绪论 | 第12-19页 |
| ·研究背景 | 第12-13页 |
| ·锂铅实验回路 | 第12页 |
| ·高质量渲染技术 | 第12-13页 |
| ·相关研究 | 第13-16页 |
| ·透明渲染方法 | 第13-15页 |
| ·流体模拟方法 | 第15-16页 |
| ·研究内容及论文结构 | 第16-18页 |
| ·本章小结 | 第18-19页 |
| 第二章 相关技术 | 第19-26页 |
| ·固定渲染流水线 | 第19-20页 |
| ·可编程图形硬件和 Cg | 第20-22页 |
| ·GPU 的发展 | 第20页 |
| ·可编程流水线 | 第20-22页 |
| ·Cg 语言 | 第22页 |
| ·Ogre 图形渲染引擎 | 第22-25页 |
| ·Ogre 概述 | 第22-23页 |
| ·Ogre 场景管理 | 第23-25页 |
| ·本章小结 | 第25-26页 |
| 第三章 基于 GPU 的实时透明渲染 | 第26-34页 |
| ·实时图形渲染流水线 | 第26-27页 |
| ·基于 alpha 混合的透明渲染方法 | 第27-29页 |
| ·Alpha 混合算法 | 第27-28页 |
| ·Alpha 混合的缺陷 | 第28-29页 |
| ·改进的 alpha 混合透明渲染方法 | 第29-33页 |
| ·轮廓不透明 | 第29-31页 |
| ·含有光照的透明效果 | 第31-33页 |
| ·带有光照的轮廓不透明 | 第33页 |
| ·本章小结 | 第33-34页 |
| 第四章 基于辉光特效的流体展示 | 第34-46页 |
| ·粒子系统概述 | 第34-35页 |
| ·粒子系统的基本模型 | 第35-39页 |
| ·粒子的产生 | 第36-37页 |
| ·粒子的初始化 | 第37页 |
| ·粒子的运动轨迹 | 第37-38页 |
| ·粒子的消亡 | 第38页 |
| ·粒子的绘制 | 第38-39页 |
| ·流体模拟实验 | 第39-40页 |
| ·实时辉光特效 | 第40-45页 |
| ·辉光的技术原理 | 第41页 |
| ·辉光效果的实现 | 第41-45页 |
| ·带有辉光的流体外观 | 第45页 |
| ·本章小结 | 第45-46页 |
| 第五章 应用实例 | 第46-51页 |
| ·数字锂铅回路仿真系统 | 第46-48页 |
| ·系统架构 | 第46-47页 |
| ·主要功能 | 第47-48页 |
| ·实验结果分析 | 第48-49页 |
| ·轮廓不透明 | 第49页 |
| ·管道流体外观展示 | 第49页 |
| ·本章小结 | 第49-51页 |
| 第六章 总结与展望 | 第51-53页 |
| ·全文总结 | 第51-52页 |
| ·研究展望 | 第52-53页 |
| 参考文献 | 第53-56页 |
| 硕士期间发表论文 | 第56页 |
| 硕士研究生在读期间参加的科研工作 | 第56-57页 |