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锂铅实验回路仿真系统中高质量渲染方法研究

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-8页
致谢第8-12页
第一章 绪论第12-19页
   ·研究背景第12-13页
     ·锂铅实验回路第12页
     ·高质量渲染技术第12-13页
   ·相关研究第13-16页
     ·透明渲染方法第13-15页
     ·流体模拟方法第15-16页
   ·研究内容及论文结构第16-18页
   ·本章小结第18-19页
第二章 相关技术第19-26页
   ·固定渲染流水线第19-20页
   ·可编程图形硬件和 Cg第20-22页
     ·GPU 的发展第20页
     ·可编程流水线第20-22页
     ·Cg 语言第22页
   ·Ogre 图形渲染引擎第22-25页
     ·Ogre 概述第22-23页
     ·Ogre 场景管理第23-25页
   ·本章小结第25-26页
第三章 基于 GPU 的实时透明渲染第26-34页
   ·实时图形渲染流水线第26-27页
   ·基于 alpha 混合的透明渲染方法第27-29页
     ·Alpha 混合算法第27-28页
     ·Alpha 混合的缺陷第28-29页
   ·改进的 alpha 混合透明渲染方法第29-33页
     ·轮廓不透明第29-31页
     ·含有光照的透明效果第31-33页
     ·带有光照的轮廓不透明第33页
   ·本章小结第33-34页
第四章 基于辉光特效的流体展示第34-46页
   ·粒子系统概述第34-35页
   ·粒子系统的基本模型第35-39页
     ·粒子的产生第36-37页
     ·粒子的初始化第37页
     ·粒子的运动轨迹第37-38页
     ·粒子的消亡第38页
     ·粒子的绘制第38-39页
   ·流体模拟实验第39-40页
   ·实时辉光特效第40-45页
     ·辉光的技术原理第41页
     ·辉光效果的实现第41-45页
   ·带有辉光的流体外观第45页
   ·本章小结第45-46页
第五章 应用实例第46-51页
   ·数字锂铅回路仿真系统第46-48页
     ·系统架构第46-47页
     ·主要功能第47-48页
   ·实验结果分析第48-49页
     ·轮廓不透明第49页
     ·管道流体外观展示第49页
   ·本章小结第49-51页
第六章 总结与展望第51-53页
   ·全文总结第51-52页
   ·研究展望第52-53页
参考文献第53-56页
硕士期间发表论文第56页
硕士研究生在读期间参加的科研工作第56-57页

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