论新媒体时代动画艺术形式的重新定位
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-6页 |
目录 | 第6-8页 |
1 绪论 | 第8-16页 |
·课题的研究背景 | 第8-9页 |
·动画传播媒体的变革 | 第8-9页 |
·中国动画产业的蓬勃发展 | 第9页 |
·课题的国内外研究现状 | 第9-11页 |
·新媒体 | 第9-10页 |
·动画 | 第10-11页 |
·课题研究的目的和意义 | 第11-12页 |
·课题研究的目的 | 第11-12页 |
·课题研究的意义 | 第12页 |
·课题的研究内容和研究方法 | 第12-16页 |
·课题的研究内容 | 第12-14页 |
·课题的研究方法 | 第14-16页 |
2 动画艺术与新媒体 | 第16-26页 |
·传统动画艺术的发展 | 第16-19页 |
·传统动画的基本概念 | 第16-17页 |
·传统动画的发展现状 | 第17-19页 |
·新媒体的发展 | 第19-22页 |
·新媒体的基本概念 | 第19-20页 |
·新媒体的发展现状 | 第20-22页 |
·基于新媒体的动画艺术 | 第22-26页 |
·动画艺术步入了新媒体时代 | 第22-23页 |
·新媒体时代人们对动画艺术新需求 | 第23-26页 |
3 新媒体时代动画艺术的新走向 | 第26-42页 |
·新媒体时代动画艺术的设计原则 | 第26-29页 |
·艺术与技术的融合 | 第26-27页 |
·交流与互动的体现 | 第27-28页 |
·个性与共性的满足 | 第28-29页 |
·新媒体时代动画艺术的新特性 | 第29-36页 |
·传播方式的多元化 | 第29-30页 |
·受众群体的细分化 | 第30-32页 |
·内容的针对性 | 第32-34页 |
·形式的多样化 | 第34-36页 |
·新媒体时代对传统动画艺术的重新设计 | 第36-42页 |
·时间长度的变化 | 第36-37页 |
·影片内容的选择 | 第37-38页 |
·剧情发展的互动 | 第38-41页 |
·视听语言的调整 | 第41-42页 |
4 基于新媒体特性的动画设计实践 | 第42-60页 |
·设计意图 | 第42页 |
·设计流程 | 第42-50页 |
·故事内容的选择 | 第42页 |
·剧本设计 | 第42-43页 |
·分镜头设计 | 第43-45页 |
·动画制作 | 第45页 |
·设计实践总结 | 第45-50页 |
·设计展示 | 第50-60页 |
5 结语 | 第60-62页 |
致谢 | 第62-64页 |
参考文献 | 第64-66页 |
附录 | 第66页 |