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论新媒体时代动画艺术形式的重新定位

摘要第1-4页
Abstract第4-6页
目录第6-8页
1 绪论第8-16页
   ·课题的研究背景第8-9页
     ·动画传播媒体的变革第8-9页
     ·中国动画产业的蓬勃发展第9页
   ·课题的国内外研究现状第9-11页
     ·新媒体第9-10页
     ·动画第10-11页
   ·课题研究的目的和意义第11-12页
     ·课题研究的目的第11-12页
     ·课题研究的意义第12页
   ·课题的研究内容和研究方法第12-16页
     ·课题的研究内容第12-14页
     ·课题的研究方法第14-16页
2 动画艺术与新媒体第16-26页
   ·传统动画艺术的发展第16-19页
     ·传统动画的基本概念第16-17页
     ·传统动画的发展现状第17-19页
   ·新媒体的发展第19-22页
     ·新媒体的基本概念第19-20页
     ·新媒体的发展现状第20-22页
   ·基于新媒体的动画艺术第22-26页
     ·动画艺术步入了新媒体时代第22-23页
     ·新媒体时代人们对动画艺术新需求第23-26页
3 新媒体时代动画艺术的新走向第26-42页
   ·新媒体时代动画艺术的设计原则第26-29页
     ·艺术与技术的融合第26-27页
     ·交流与互动的体现第27-28页
     ·个性与共性的满足第28-29页
   ·新媒体时代动画艺术的新特性第29-36页
     ·传播方式的多元化第29-30页
     ·受众群体的细分化第30-32页
     ·内容的针对性第32-34页
     ·形式的多样化第34-36页
   ·新媒体时代对传统动画艺术的重新设计第36-42页
     ·时间长度的变化第36-37页
     ·影片内容的选择第37-38页
     ·剧情发展的互动第38-41页
     ·视听语言的调整第41-42页
4 基于新媒体特性的动画设计实践第42-60页
   ·设计意图第42页
   ·设计流程第42-50页
     ·故事内容的选择第42页
     ·剧本设计第42-43页
     ·分镜头设计第43-45页
     ·动画制作第45页
     ·设计实践总结第45-50页
   ·设计展示第50-60页
5 结语第60-62页
致谢第62-64页
参考文献第64-66页
附录第66页

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