摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-8页 |
引言 | 第8-9页 |
第一章 平面影像 | 第9-16页 |
一、传统影像的变革 | 第9-11页 |
二、数码摄影技术对传统摄影艺术观念的解构 | 第11-12页 |
三、从现实到超现实——平面影像美学的转变 | 第12-14页 |
四、从“照像”到“造像”——数字技术造出了全新的图像世界 | 第14-16页 |
第二章 动画(动漫)影像作品 | 第16-21页 |
一、动画的含义 | 第16-17页 |
二、动画影像的“超真实性”面对的两难境地 | 第17页 |
三、数字技术使传统动画从辉煌到没落 | 第17-18页 |
四、数字技术动画与传统动画的矛盾统一 | 第18-19页 |
五、革新传统促“经典”回归 | 第19-21页 |
第三章 影像游戏作品 | 第21-27页 |
一、电子游戏的本质及艺术特征 | 第22-23页 |
二、数字技术使得游戏的不断完善 | 第23-25页 |
三、数字游戏推动电影影像的发展 | 第25-27页 |
第四章 电影艺术 | 第27-38页 |
一、活动的影像——电影技术的不断革新 | 第27页 |
二、数字技术的出现为电影开辟了新的纪元 | 第27-30页 |
三、从影像到拟像——数字技术造出“超现实虚拟世界” | 第30-35页 |
四、数字化时代电影影像传统美学的颠覆与重建 | 第35-38页 |
结语 | 第38-39页 |
参考文献 | 第39-41页 |
致谢 | 第41页 |