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矿井三维建模与可视化技术研究及应用

致谢第1-6页
摘要第6-7页
Abstract第7-11页
1 绪论第11-16页
   ·数字化矿山的概念及发展现状第11-12页
     ·数字化矿山的概念第11页
     ·数字化矿山的发展现状第11-12页
   ·矿山的三维可视化技术第12-14页
     ·可视化技术的简介第12-13页
     ·可视化技术在矿山中的应用第13-14页
   ·本文研究的意义第14-15页
   ·本文研究的主要内容第15-16页
2 矿井三维地形模型建立的基本原理第16-28页
   ·数字高程模型(DEM)概述及表示方法第16-17页
   ·数字高程模型(DEM)的数据采集第17-19页
     ·野外实地测量法第17-18页
     ·摄影测量方法第18页
     ·从现有地形图获取数据方法第18-19页
   ·数字高程模型的主要表示模型第19-21页
   ·利用不规则三角网(TIN)构建三维地形模型第21-25页
     ·狄洛尼三角网的定义与基本特征第21页
     ·标准(不带约束条件)狄洛尼三角网第21-23页
     ·带约束条件的狄洛尼三角网第23-25页
   ·狄洛尼三角网的生成算法第25-28页
     ·分而治之算法第25页
     ·渐次插入算法第25-26页
     ·三角网生长算法第26-27页
     ·Delaunay 三角网生长算法的选择第27-28页
3 矿井工业广场模型建立第28-30页
4 巷道的三维建模原理与算法实现第30-39页
   ·巷道三维建模数据来源及特点第30页
   ·三维巷道建模思路和算法实现第30-39页
     ·三维巷道模型建立的基本方法及所需的数据结构第30-33页
     ·三维巷道模型的算法实现第33-39页
5 矿井的三维可视化技术的原理与实现方法第39-49页
   ·OpenGL 概述第39-41页
     ·OpenGL 具有以下主要特点第39页
     ·OpenGL 具有七大功能第39-40页
     ·OpenGL 工作流程第40页
     ·OpenGL 图形操作步骤第40-41页
   ·矿井地形的三维可视化第41-44页
     ·建模第41页
     ·法向量计算第41-42页
     ·三维图形变换第42-43页
     ·可见面识别第43页
     ·光照模型第43页
     ·三角形面片的明暗处理和显示第43页
     ·纹理映射第43-44页
   ·工业广场及地物的显示第44-45页
   ·巷道的三维可视化及关键技术的实现第45-49页
     ·巷道三维建模数据处理第46页
     ·巷道三维实体模型建立第46页
     ·巷道模型映射第46页
     ·场景设置第46-48页
     ·巷道三维显示第48-49页
6 三维可视化技术在上社二景煤矿中的应用第49-61页
   ·上社二景煤矿的基本概况第49-52页
     ·矿井储量、开拓方式、釆煤方法及通风情况第49-51页
     ·矿井煤层及煤质第51页
     ·矿井水文地质第51-52页
   ·矿井三维显示第52-61页
     ·矿井工业广场模型三维显示及其意义第53-54页
     ·矿井三维地形显示及其意义第54-55页
     ·井田地形三维等高线绘制第55-56页
     ·矿井三维巷道显示及作用第56-58页
     ·矿井三维井上下对照图的生成与意义第58-61页
7 结论与展望第61-63页
   ·论文主要研究结论第61页
   ·论文展望第61-63页
参考文献第63-65页
作者简历第65-66页
学位论文数据集第66-67页

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