矿井三维建模与可视化技术研究及应用
致谢 | 第1-6页 |
摘要 | 第6-7页 |
Abstract | 第7-11页 |
1 绪论 | 第11-16页 |
·数字化矿山的概念及发展现状 | 第11-12页 |
·数字化矿山的概念 | 第11页 |
·数字化矿山的发展现状 | 第11-12页 |
·矿山的三维可视化技术 | 第12-14页 |
·可视化技术的简介 | 第12-13页 |
·可视化技术在矿山中的应用 | 第13-14页 |
·本文研究的意义 | 第14-15页 |
·本文研究的主要内容 | 第15-16页 |
2 矿井三维地形模型建立的基本原理 | 第16-28页 |
·数字高程模型(DEM)概述及表示方法 | 第16-17页 |
·数字高程模型(DEM)的数据采集 | 第17-19页 |
·野外实地测量法 | 第17-18页 |
·摄影测量方法 | 第18页 |
·从现有地形图获取数据方法 | 第18-19页 |
·数字高程模型的主要表示模型 | 第19-21页 |
·利用不规则三角网(TIN)构建三维地形模型 | 第21-25页 |
·狄洛尼三角网的定义与基本特征 | 第21页 |
·标准(不带约束条件)狄洛尼三角网 | 第21-23页 |
·带约束条件的狄洛尼三角网 | 第23-25页 |
·狄洛尼三角网的生成算法 | 第25-28页 |
·分而治之算法 | 第25页 |
·渐次插入算法 | 第25-26页 |
·三角网生长算法 | 第26-27页 |
·Delaunay 三角网生长算法的选择 | 第27-28页 |
3 矿井工业广场模型建立 | 第28-30页 |
4 巷道的三维建模原理与算法实现 | 第30-39页 |
·巷道三维建模数据来源及特点 | 第30页 |
·三维巷道建模思路和算法实现 | 第30-39页 |
·三维巷道模型建立的基本方法及所需的数据结构 | 第30-33页 |
·三维巷道模型的算法实现 | 第33-39页 |
5 矿井的三维可视化技术的原理与实现方法 | 第39-49页 |
·OpenGL 概述 | 第39-41页 |
·OpenGL 具有以下主要特点 | 第39页 |
·OpenGL 具有七大功能 | 第39-40页 |
·OpenGL 工作流程 | 第40页 |
·OpenGL 图形操作步骤 | 第40-41页 |
·矿井地形的三维可视化 | 第41-44页 |
·建模 | 第41页 |
·法向量计算 | 第41-42页 |
·三维图形变换 | 第42-43页 |
·可见面识别 | 第43页 |
·光照模型 | 第43页 |
·三角形面片的明暗处理和显示 | 第43页 |
·纹理映射 | 第43-44页 |
·工业广场及地物的显示 | 第44-45页 |
·巷道的三维可视化及关键技术的实现 | 第45-49页 |
·巷道三维建模数据处理 | 第46页 |
·巷道三维实体模型建立 | 第46页 |
·巷道模型映射 | 第46页 |
·场景设置 | 第46-48页 |
·巷道三维显示 | 第48-49页 |
6 三维可视化技术在上社二景煤矿中的应用 | 第49-61页 |
·上社二景煤矿的基本概况 | 第49-52页 |
·矿井储量、开拓方式、釆煤方法及通风情况 | 第49-51页 |
·矿井煤层及煤质 | 第51页 |
·矿井水文地质 | 第51-52页 |
·矿井三维显示 | 第52-61页 |
·矿井工业广场模型三维显示及其意义 | 第53-54页 |
·矿井三维地形显示及其意义 | 第54-55页 |
·井田地形三维等高线绘制 | 第55-56页 |
·矿井三维巷道显示及作用 | 第56-58页 |
·矿井三维井上下对照图的生成与意义 | 第58-61页 |
7 结论与展望 | 第61-63页 |
·论文主要研究结论 | 第61页 |
·论文展望 | 第61-63页 |
参考文献 | 第63-65页 |
作者简历 | 第65-66页 |
学位论文数据集 | 第66-67页 |