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基于P2P框架的大型网络游戏研究

摘要第1-4页
Abstract第4-5页
目录第5-7页
第一章 绪论第7-17页
   ·网络游戏发展第7-8页
   ·P2P技术第8-10页
   ·应用层组播技术第10-11页
   ·P2P与应用层组播结合第11-15页
   ·论文的主要研究内容及组织第15-17页
第二章 MMOG研究现状第17-26页
   ·基于局域网点对点的多人网络游戏第17-18页
   ·基于C/S和服务器集群模式的网络游戏第18-20页
   ·基于P2P结构的网络游戏第20-24页
     ·基于非结构化P2P模型的网络游戏第20-21页
     ·基于结构化P2P模型的网络游戏第21-23页
     ·结合移动P2P思想的网络游戏第23-24页
   ·本章小结第24-26页
第三章 面向网络游戏的P2P网络模型研究第26-40页
   ·大型网络游戏的特点和对网络环境的要求第26-27页
   ·DT-P2P模型第27-39页
     ·Voronoi图和Delaunay三角网的概念和特点第28-29页
     ·DT-P2P网络的路由表第29-31页
     ·DT-P2P网络中节点路由表更新策略第31-34页
     ·DT-P2P网络中节点的路由策略第34-35页
     ·DT-P2P网络中节点的加入第35-37页
     ·DT-P2P网络中节点的退出第37页
     ·DT-P2P网络中的应用层组播算法Ripple第37-39页
   ·本章小结第39-40页
第四章 基于DT-P2P模型对网络游戏关键实现技术的研究第40-48页
   ·信息分组和同步第40-42页
   ·单位区域内组播的管理第42-44页
   ·基于兴趣域的消息过滤第44-45页
   ·局部数据管理第45-46页
   ·NPC管理第46-47页
   ·本章小结第47-48页
第五章 DT-P2P在网络游戏设计中的应用第48-57页
   ·Dragons游戏的基本情况第48页
   ·Dragons游戏C/S实现方案第48-51页
   ·DT-P2P模型对Dragons游戏的改进第51-55页
     ·点对点穿透第51-53页
     ·玩家客户端的改变第53-54页
     ·服务器端的改变第54页
     ·Dragons游戏改进结果第54-55页
   ·本章小结第55-57页
第六章 总结与展望第57-59页
   ·总结第57页
   ·展望第57-59页
参考文献第59-64页
致谢第64-65页
在攻读硕士学位阶段的主要工作第65页

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