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手机网络游戏的研究与开发

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
第一章 引言第9-15页
   ·课题背景第9-13页
   ·课题任务第13页
   ·课题目标第13-14页
   ·论文结构第14-15页
第二章 开发平台与工具第15-27页
   ·手机游戏开发平台第15-24页
     ·各开发平台的介绍与分析第15-24页
     ·确定开发平台第24页
   ·手机游戏开发工具第24-27页
     ·各主流开发工具的介绍与分析第25-26页
     ·确定开发工具第26-27页
第三章 游戏策划及需求分析第27-31页
   ·选择游戏类型第27-29页
     ·游戏分类第27-28页
     ·技术分析第28-29页
     ·市场分析第29页
     ·确定游戏种类第29页
   ·需求分析第29-31页
第四章 游戏设计第31-40页
   ·整体设计第31-32页
     ·概要说明第31页
     ·游戏流程设计第31-32页
   ·游戏逻辑设计第32-34页
   ·游戏界面设计第34-36页
     ·游戏主菜单设计第34-35页
     ·游戏大厅设计第35页
     ·游戏棋盘设计第35-36页
   ·游戏操作设计第36页
   ·美工设计第36-37页
   ·声音设计第37页
   ·游戏程序核心模块设计第37-38页
   ·游戏服务器端设计第38-40页
第五章 游戏实现第40-60页
   ·框架模块的实现第40-43页
   ·逻辑和界面模块的实现第43-51页
     ·实现游戏主循环第44-45页
     ·实现初始化/刷新游戏图片第45-46页
     ·实现棋盘/棋子GUI第46-47页
     ·实现对每个棋子状态的跟踪第47-48页
     ·实现游戏主引擎第48-50页
     ·实现游戏棋子启动/落子第50-51页
     ·实现游戏规则算法第51页
   ·网络传输模块的实现第51-57页
   ·服务器端的实现第57-60页
第六章 商业化运营第60-63页
   ·上市第60页
   ·宣传第60-61页
   ·更新维护第61页
   ·收费第61-63页
第七章 总结与展望第63-66页
   ·论文工作总结第63-64页
   ·问题和展望第64-66页
附录第66-67页
参考文献第67-68页
致谢第68页

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