手机网络游戏的研究与开发
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-9页 |
第一章 引言 | 第9-15页 |
·课题背景 | 第9-13页 |
·课题任务 | 第13页 |
·课题目标 | 第13-14页 |
·论文结构 | 第14-15页 |
第二章 开发平台与工具 | 第15-27页 |
·手机游戏开发平台 | 第15-24页 |
·各开发平台的介绍与分析 | 第15-24页 |
·确定开发平台 | 第24页 |
·手机游戏开发工具 | 第24-27页 |
·各主流开发工具的介绍与分析 | 第25-26页 |
·确定开发工具 | 第26-27页 |
第三章 游戏策划及需求分析 | 第27-31页 |
·选择游戏类型 | 第27-29页 |
·游戏分类 | 第27-28页 |
·技术分析 | 第28-29页 |
·市场分析 | 第29页 |
·确定游戏种类 | 第29页 |
·需求分析 | 第29-31页 |
第四章 游戏设计 | 第31-40页 |
·整体设计 | 第31-32页 |
·概要说明 | 第31页 |
·游戏流程设计 | 第31-32页 |
·游戏逻辑设计 | 第32-34页 |
·游戏界面设计 | 第34-36页 |
·游戏主菜单设计 | 第34-35页 |
·游戏大厅设计 | 第35页 |
·游戏棋盘设计 | 第35-36页 |
·游戏操作设计 | 第36页 |
·美工设计 | 第36-37页 |
·声音设计 | 第37页 |
·游戏程序核心模块设计 | 第37-38页 |
·游戏服务器端设计 | 第38-40页 |
第五章 游戏实现 | 第40-60页 |
·框架模块的实现 | 第40-43页 |
·逻辑和界面模块的实现 | 第43-51页 |
·实现游戏主循环 | 第44-45页 |
·实现初始化/刷新游戏图片 | 第45-46页 |
·实现棋盘/棋子GUI | 第46-47页 |
·实现对每个棋子状态的跟踪 | 第47-48页 |
·实现游戏主引擎 | 第48-50页 |
·实现游戏棋子启动/落子 | 第50-51页 |
·实现游戏规则算法 | 第51页 |
·网络传输模块的实现 | 第51-57页 |
·服务器端的实现 | 第57-60页 |
第六章 商业化运营 | 第60-63页 |
·上市 | 第60页 |
·宣传 | 第60-61页 |
·更新维护 | 第61页 |
·收费 | 第61-63页 |
第七章 总结与展望 | 第63-66页 |
·论文工作总结 | 第63-64页 |
·问题和展望 | 第64-66页 |
附录 | 第66-67页 |
参考文献 | 第67-68页 |
致谢 | 第68页 |