| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-10页 |
| 第1章 绪论 | 第10-17页 |
| ·引言 | 第10-11页 |
| ·对虚拟现实及其虚拟现实世界的认识 | 第11-12页 |
| ·国内外基于Web 与VR 技术协同设计的研究现状 | 第12-14页 |
| ·国外研究现状 | 第12-13页 |
| ·国内研究现状 | 第13-14页 |
| ·课题的来源及研究内容 | 第14-17页 |
| ·课题来源 | 第14-15页 |
| ·立论目的和意义 | 第15页 |
| ·研究的基本内容 | 第15-17页 |
| 第2章 基于VR 技术的协同设计 | 第17-29页 |
| ·引言 | 第17页 |
| ·基于网络的分布式协同设计 | 第17-20页 |
| ·分布式协同设计的研究内容 | 第18-19页 |
| ·分布式协同设计系统的层次结构 | 第19-20页 |
| ·协同设计和 VR 技术 | 第20-24页 |
| ·什么是VRML | 第20-21页 |
| ·VRML 工作原理 | 第21-23页 |
| ·协同设计与VR 技术 | 第23-24页 |
| ·基于网络的VR 协同设计的实现 | 第24-28页 |
| ·软件体系结构选择 | 第24-25页 |
| ·协同设计的实现环境与系统框架设计 | 第25-28页 |
| ·本章小结 | 第28-29页 |
| 第3章 基于 Web 重建的优化策略 | 第29-39页 |
| ·Web重建简介 | 第29页 |
| ·系统模型优化的必要性 | 第29-30页 |
| ·优化系统模型 | 第30-36页 |
| ·利用工具缩减文件体积 | 第30-31页 |
| ·利用算法缩减文件体积 | 第31-33页 |
| ·优化接口程序,减少交叉调用次数 | 第33页 |
| ·创建扩展节点 | 第33-34页 |
| ·纹理映射 | 第34-35页 |
| ·克隆 | 第35页 |
| ·层次细节距离 | 第35-36页 |
| ·提高下载速度 | 第36-38页 |
| ·重用实体 | 第37页 |
| ·分割实体 | 第37页 |
| ·多使用一些简单节点 | 第37-38页 |
| ·本章小结 | 第38-39页 |
| 第4章 CAD 模型转换到VR 模型的实时可视性研究 | 第39-52页 |
| ·引言 | 第39页 |
| ·CAD 系统与VR 系统建模的特点分析 | 第39-40页 |
| ·MEMPHS 框架构建 | 第40-48页 |
| ·元数据服务器 | 第41-43页 |
| ·文件服务器 | 第43-44页 |
| ·MEMPHIS 客户机和虚拟现实适配器 | 第44-45页 |
| ·PDM 适配器 | 第45-46页 |
| ·CAD-VR 转换器 | 第46-48页 |
| ·相关技术在飞碟模型中的应用 | 第48-51页 |
| ·开发平台 | 第48页 |
| ·执行流程 | 第48-51页 |
| ·本章小结 | 第51-52页 |
| 结论 | 第52-53页 |
| 参考文献 | 第53-57页 |
| 攻读硕士学位期间发表的学术论文 | 第57-58页 |
| 致谢 | 第58页 |