摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-10页 |
第1章 绪论 | 第10-17页 |
·引言 | 第10-11页 |
·对虚拟现实及其虚拟现实世界的认识 | 第11-12页 |
·国内外基于Web 与VR 技术协同设计的研究现状 | 第12-14页 |
·国外研究现状 | 第12-13页 |
·国内研究现状 | 第13-14页 |
·课题的来源及研究内容 | 第14-17页 |
·课题来源 | 第14-15页 |
·立论目的和意义 | 第15页 |
·研究的基本内容 | 第15-17页 |
第2章 基于VR 技术的协同设计 | 第17-29页 |
·引言 | 第17页 |
·基于网络的分布式协同设计 | 第17-20页 |
·分布式协同设计的研究内容 | 第18-19页 |
·分布式协同设计系统的层次结构 | 第19-20页 |
·协同设计和 VR 技术 | 第20-24页 |
·什么是VRML | 第20-21页 |
·VRML 工作原理 | 第21-23页 |
·协同设计与VR 技术 | 第23-24页 |
·基于网络的VR 协同设计的实现 | 第24-28页 |
·软件体系结构选择 | 第24-25页 |
·协同设计的实现环境与系统框架设计 | 第25-28页 |
·本章小结 | 第28-29页 |
第3章 基于 Web 重建的优化策略 | 第29-39页 |
·Web重建简介 | 第29页 |
·系统模型优化的必要性 | 第29-30页 |
·优化系统模型 | 第30-36页 |
·利用工具缩减文件体积 | 第30-31页 |
·利用算法缩减文件体积 | 第31-33页 |
·优化接口程序,减少交叉调用次数 | 第33页 |
·创建扩展节点 | 第33-34页 |
·纹理映射 | 第34-35页 |
·克隆 | 第35页 |
·层次细节距离 | 第35-36页 |
·提高下载速度 | 第36-38页 |
·重用实体 | 第37页 |
·分割实体 | 第37页 |
·多使用一些简单节点 | 第37-38页 |
·本章小结 | 第38-39页 |
第4章 CAD 模型转换到VR 模型的实时可视性研究 | 第39-52页 |
·引言 | 第39页 |
·CAD 系统与VR 系统建模的特点分析 | 第39-40页 |
·MEMPHS 框架构建 | 第40-48页 |
·元数据服务器 | 第41-43页 |
·文件服务器 | 第43-44页 |
·MEMPHIS 客户机和虚拟现实适配器 | 第44-45页 |
·PDM 适配器 | 第45-46页 |
·CAD-VR 转换器 | 第46-48页 |
·相关技术在飞碟模型中的应用 | 第48-51页 |
·开发平台 | 第48页 |
·执行流程 | 第48-51页 |
·本章小结 | 第51-52页 |
结论 | 第52-53页 |
参考文献 | 第53-57页 |
攻读硕士学位期间发表的学术论文 | 第57-58页 |
致谢 | 第58页 |