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基于Web重建的VR协同设计技术研究

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
第1章 绪论第10-17页
   ·引言第10-11页
   ·对虚拟现实及其虚拟现实世界的认识第11-12页
   ·国内外基于Web 与VR 技术协同设计的研究现状第12-14页
     ·国外研究现状第12-13页
     ·国内研究现状第13-14页
   ·课题的来源及研究内容第14-17页
     ·课题来源第14-15页
     ·立论目的和意义第15页
     ·研究的基本内容第15-17页
第2章 基于VR 技术的协同设计第17-29页
   ·引言第17页
   ·基于网络的分布式协同设计第17-20页
     ·分布式协同设计的研究内容第18-19页
     ·分布式协同设计系统的层次结构第19-20页
   ·协同设计和 VR 技术第20-24页
     ·什么是VRML第20-21页
     ·VRML 工作原理第21-23页
     ·协同设计与VR 技术第23-24页
   ·基于网络的VR 协同设计的实现第24-28页
     ·软件体系结构选择第24-25页
     ·协同设计的实现环境与系统框架设计第25-28页
   ·本章小结第28-29页
第3章 基于 Web 重建的优化策略第29-39页
   ·Web重建简介第29页
   ·系统模型优化的必要性第29-30页
   ·优化系统模型第30-36页
     ·利用工具缩减文件体积第30-31页
     ·利用算法缩减文件体积第31-33页
     ·优化接口程序,减少交叉调用次数第33页
     ·创建扩展节点第33-34页
     ·纹理映射第34-35页
     ·克隆第35页
     ·层次细节距离第35-36页
   ·提高下载速度第36-38页
     ·重用实体第37页
     ·分割实体第37页
     ·多使用一些简单节点第37-38页
   ·本章小结第38-39页
第4章 CAD 模型转换到VR 模型的实时可视性研究第39-52页
   ·引言第39页
   ·CAD 系统与VR 系统建模的特点分析第39-40页
   ·MEMPHS 框架构建第40-48页
     ·元数据服务器第41-43页
     ·文件服务器第43-44页
     ·MEMPHIS 客户机和虚拟现实适配器第44-45页
     ·PDM 适配器第45-46页
     ·CAD-VR 转换器第46-48页
   ·相关技术在飞碟模型中的应用第48-51页
     ·开发平台第48页
     ·执行流程第48-51页
   ·本章小结第51-52页
结论第52-53页
参考文献第53-57页
攻读硕士学位期间发表的学术论文第57-58页
致谢第58页

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