| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-7页 |
| 引言 | 第7-8页 |
| 一、网络虚拟财产是否是法律意义上的财产 | 第8-14页 |
| (一) 网络虚拟财产的概念与特征 | 第8-10页 |
| 1、虚拟性 | 第8-9页 |
| 2、空间和时间上的有限性 | 第9页 |
| 3、技术限制性 | 第9页 |
| 4、交易性 | 第9-10页 |
| 5、网络虚拟财产的价值性 | 第10页 |
| (二) 财产的概念与法律特征 | 第10-11页 |
| (三) 网络虚拟财产是民法保护的财产 | 第11-14页 |
| 二、现阶段网络虚拟财产法律属性的主要观点及评析 | 第14-17页 |
| 三、网络虚拟财产的法律属性 | 第17-29页 |
| (一) 对网络游戏运行过程的分析 | 第17-18页 |
| (二) 网络虚拟财产的所有权归属 | 第18-20页 |
| (三) 网络虚拟财产的债权属性 | 第20-26页 |
| 1、虚拟财产的根据是玩家与游戏供应商的服务合同 | 第20-23页 |
| 2、游戏供应商享有网络虚拟财产的所有权并通过合同让渡其部分权能 | 第23-24页 |
| 3、虚拟财产的不断变更(升级)是对原合同内容的一种变更 | 第24-26页 |
| (四) 网络虚拟财产债权的物权化 | 第26-29页 |
| 四、虚拟财产——私法财产规则的完善 | 第29-38页 |
| (一) 完善虚拟财产的价值确定规则 | 第29-33页 |
| (二) 对网络游戏服务商的几点规范 | 第33-38页 |
| 1、关于网络游戏运营的最低年限 | 第33-35页 |
| 2、应当对网络游戏的升级换代明确规范 | 第35-36页 |
| 3、运营商责任 | 第36-38页 |
| 五、结语 | 第38-40页 |
| 参考文献 | 第40-42页 |
| 详细摘要 | 第42-44页 |