双网络摄像头立体视觉系统应用研究
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
1 绪论 | 第8-14页 |
·论文所属研究领域及研究意义 | 第8-10页 |
·国内外研究现状 | 第10-12页 |
·本文研究工作 | 第12-13页 |
·论文的组织 | 第13-14页 |
2 图像特征点的提取 | 第14-20页 |
·位置和面积 | 第15页 |
·计算彩色球位置及其颜色属性 | 第15-16页 |
·图像采集的实现 | 第16-20页 |
·DirectShow介绍 | 第16-17页 |
·图像采集部分的具体实现 | 第17-20页 |
3 网络摄像头标定的方法研究 | 第20-43页 |
·摄像机标定概述 | 第20-21页 |
·摄像机标定原理 | 第21-40页 |
·摄像机成像模型 | 第22页 |
·针孔模型 | 第22-27页 |
·非线性摄像机模型 | 第27-29页 |
·透视投影矩阵方法 | 第29-33页 |
·Tsai两步法 | 第33-38页 |
·改进的Tsai两步法 | 第38-40页 |
·摄像机标定的实验方法及结果 | 第40-43页 |
4 三维重构的方法实现 | 第43-46页 |
·立体匹配 | 第43页 |
·三维重构概述 | 第43页 |
·三维重构原理及方法 | 第43-46页 |
5 在动漫游开发引擎平台中的应用 | 第46-56页 |
·互动式动漫游产品开发引擎技术平台概述 | 第46-47页 |
·游戏引擎相关技术研究现状 | 第47-49页 |
·基于3D人体姿态的人机交互 | 第47-48页 |
·基于语音识别的人机交互 | 第48-49页 |
·研究的目标和内容 | 第49-52页 |
·系统架构及运行效果 | 第52-56页 |
结论 | 第56-57页 |
参考文献 | 第57-59页 |
攻读硕士学位期间发表学术论文情况 | 第59-60页 |
致谢 | 第60-61页 |