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流媒体点播和转播在P2P和C/S模式下关键技术的设计与实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-11页
第一章 绪论第11-14页
   ·课题背景第11-12页
   ·研究现状第12-13页
   ·论文研究目的及组织结构第13-14页
第二章 流媒体技术概述第14-25页
   ·流媒体的概念第14页
   ·流式传输第14-17页
     ·流式传输基本原理第14-16页
     ·顺序流式传输第16页
     ·实时流式传输第16-17页
   ·流媒体实现原理第17-18页
     ·编码处理第17页
     ·支持流媒体传输的网络协议第17-18页
   ·流媒体播放方式第18-19页
     ·单播第18页
     ·广播和组播第18-19页
     ·点播第19页
   ·流媒体的两种服务方式第19-24页
     ·P2P模式概述第19-21页
     ·C/S模式概述第21-22页
     ·P2P模式与C/S模式的比较第22-24页
   ·本章小结第24-25页
第三章 流媒体传输协议概述及关键技术研究第25-39页
   ·流媒体相关协议的研究第25-31页
     ·实时传输协议- RTP第25-27页
       ·RTP协议简介第25-26页
       ·RTP协议报文格式第26-27页
     ·实时传输控制协议 - RTCP第27-28页
       ·RTCP协议简介第27页
       ·RTCP协议报文格式第27-28页
     ·实时流协议 - RTSP第28-29页
     ·会话描述协议 - SDP第29-31页
       ·SDP协议简介第29页
       ·SDP协议语法第29页
       ·SDP协议格式第29-31页
   ·两种服务系统关键技术的研究第31-38页
     ·P2P传输模式分类及系统实现机制第31-33页
     ·流媒体同步机制第33-38页
       ·网络时间协议 - NTP第33-34页
       ·流内同步第34-35页
       ·流间同步第35-36页
       ·RTP/RTCP协议同步机制第36-38页
   ·本章小结第38-39页
第四章 流媒体两种服务系统功能概述和系统构架设计第39-46页
   ·透明下载的功能概述第39页
   ·信源处理器的功能概述第39-40页
     ·点播和转播第39-40页
     ·延时续播第40页
     ·存储点播第40页
   ·透明下载数据交互软件构架第40-41页
   ·透明下载系统实现的细节设计第41-44页
   ·信源处理器模块框架设计第44-45页
   ·本章小结第45-46页
第五章 透明下载系统中点播关键技术的设计与实现第46-73页
   ·通信协议数据结构第46-49页
   ·媒体点播资源对象第49-52页
     ·SDP文件第50-51页
     ·Index文件第51页
     ·分块文件第51-52页
   ·SDP文件解析第52-53页
   ·启动检测机制第53-55页
   ·资源淘汰策略及其算法第55-63页
   ·调度方法第63-66页
   ·模块间会话机制第66-70页
   ·伙伴节点管理第70-71页
   ·分片获取任务第71-72页
   ·本章小结第72-73页
第六章 信源处理器系统中转播关键技术的设计与实现第73-79页
   ·转播缓冲设计第73-74页
   ·频道缓冲类设计第74-75页
   ·频道缓冲同步入队机制第75-78页
   ·本章小结第78-79页
第七章 系统测试第79-83页
   ·测试环境第79-80页
   ·测试指标及测试结果第80-82页
     ·透明下载系统测试第80-81页
     ·信源处理器测试第81-82页
   ·测试总结第82-83页
第八章 结论和展望第83-85页
   ·本论文工作总结第83-84页
   ·有待解决的问题和前景展望第84-85页
致谢第85-86页
参考文献第86-89页
附录第89-92页
攻硕期间取得的研究成果第92页

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