摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
第一章 绪论 | 第8-18页 |
·头发模拟问题的提出 | 第8-10页 |
·头发模拟的研究现状 | 第10-12页 |
·基于图像的建模方法(Image-Based Modeling) | 第12-15页 |
·双目立体视觉原理理论介绍 | 第12-14页 |
·单视图 | 第14页 |
·正、侧视图 | 第14-15页 |
·本课题意义 | 第15-16页 |
·本文主要工作和内容安排 | 第16-18页 |
第二章 头发模拟算法的提出 | 第18-24页 |
·计算机生成头发的主要问题 | 第18-21页 |
·头发发型建模 | 第18-21页 |
·头发渲染 | 第21页 |
·算法的流程 | 第21-23页 |
·小结 | 第23-24页 |
第三章 模拟算法的形成与实现 | 第24-46页 |
·草图的获得及对草图的要求 | 第24页 |
·头部建模 | 第24-26页 |
·头部模型及其数据提取 | 第25-26页 |
·椭圆球上的点到头皮上点的映射关系 | 第26页 |
·算法的实现选择Delphi语言 | 第26-27页 |
·头发二维数据的获得 | 第27-29页 |
·三维控制头发数据的产生 | 第29-41页 |
·二维数据的读取及分析 | 第29-34页 |
·两根二维头发的匹配 | 第34-36页 |
·生成三维控制头发 | 第36-41页 |
·头发的繁殖 | 第41-44页 |
·寻找相邻头发 | 第41-42页 |
·由控制头发生成一簇头发 | 第42-43页 |
·保证生成的头发在头发生长区域之内 | 第43-44页 |
·头发与人体的碰撞检测 | 第44页 |
·小结 | 第44-46页 |
第四章 头发的显示及渲染 | 第46-64页 |
·单根头发模型 | 第46-47页 |
·光照(illumination) | 第47-49页 |
·头发段法向量的确定及各点光强的计算 | 第49-51页 |
·头发的材质属性 | 第51-52页 |
·头发绘制 | 第52-63页 |
·OpenGL简介 | 第52-53页 |
·绘制过程 | 第53-54页 |
·绘制程序 | 第54-60页 |
·绘制结果 | 第60-63页 |
·小结 | 第63-64页 |
第五章 总结与展望 | 第64-65页 |
·总结 | 第64页 |
·以后工作展望 | 第64-65页 |
参考文献 | 第65-67页 |
致谢 | 第67-68页 |
攻读学位期间发表的学术论文及教学成果奖目录 | 第68页 |