| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-10页 |
| 1 绪论 | 第10-19页 |
| ·引言 | 第10-13页 |
| ·人机交互概述 | 第10-11页 |
| ·三维人机交互系统 | 第11页 |
| ·基于人体感知的三维人机交互系统 | 第11-13页 |
| ·课题研究背景及国内外发展现状 | 第13-17页 |
| ·课题研究背景 | 第13-14页 |
| ·国内外发展状况 | 第14-17页 |
| ·本文研究内容 | 第17-19页 |
| 2 基于光流法的人体运动检测与分析 | 第19-30页 |
| ·基于计算机视觉的人体检测技术 | 第19-23页 |
| ·帧差法 | 第19-21页 |
| ·背景差法 | 第21-22页 |
| ·光流法 | 第22-23页 |
| ·基于光流法的人体运动分析 | 第23-27页 |
| ·块匹配法计算光流 | 第23-25页 |
| ·微分法计算光流 | 第25-26页 |
| ·不同光流法的对比实验 | 第26-27页 |
| ·本文人体运动检测与分析设计 | 第27-29页 |
| ·本章小结 | 第29-30页 |
| 3 基于DIRECTSHOW 的人体检测和运动分析 | 第30-41页 |
| ·DIRECTSHOW 综述 | 第30-34页 |
| ·DirectShow 历史 | 第30页 |
| ·DirectShow 系统结构 | 第30-31页 |
| ·过滤器、过滤器图和过滤器管理器 | 第31-34页 |
| ·过滤器组件开发技术 | 第34-36页 |
| ·一般开发过程 | 第34-35页 |
| ·DirectShow 的多线程 | 第35页 |
| ·事件交互的实现 | 第35-36页 |
| ·DirectShow 在本文中的主要应用 | 第36页 |
| ·用DIRECTSHOW 进行摄像机视频捕捉 | 第36-40页 |
| ·视频采集卡的分类 | 第36-37页 |
| ·用SampleGrabber 过滤器捕获摄像机视频图像 | 第37-40页 |
| ·本章小结 | 第40-41页 |
| 4 3D 视觉显示 | 第41-48页 |
| ·DIRECTX 综述 | 第41-44页 |
| ·DirectX 的历史 | 第41-42页 |
| ·DirectX 的组件 | 第42-43页 |
| ·流水线、架构 | 第43-44页 |
| ·3D API 的对比 | 第44页 |
| ·DIRECTX 在本文中的主要应用 | 第44-47页 |
| ·创建专用的视频纹理类 | 第44-47页 |
| ·本章小结 | 第47-48页 |
| 5 3D 模型运动的实时模拟技术 | 第48-62页 |
| ·3D 模型运动 | 第48-51页 |
| ·3D 粒子运动学 | 第48页 |
| ·刚体运动学 | 第48-51页 |
| ·3D 粒子动力学 | 第51页 |
| ·刚体动力学 | 第51页 |
| ·3D 模型的碰撞仿真 | 第51-53页 |
| ·碰撞检测概述 | 第52页 |
| ·碰撞响应仿真公式 | 第52-53页 |
| ·碰撞响应仿真实验 | 第53页 |
| ·3D 模型的运动衰减仿真 | 第53-54页 |
| ·运动衰减仿真公式 | 第53-54页 |
| ·运动衰减仿真实验 | 第54页 |
| ·实时模拟 | 第54-61页 |
| ·本章小结 | 第61-62页 |
| 6 系统实现结果 | 第62-65页 |
| ·系统的硬件 | 第62-63页 |
| ·系统的软件 | 第63页 |
| ·系统的实现结果 | 第63-65页 |
| 7 全文总结 | 第65-66页 |
| 致谢 | 第66-67页 |
| 参考文献 | 第67-71页 |
| 附录1 攻读硕士学位期间参与的科研项目 | 第71页 |