摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-10页 |
1 绪论 | 第10-19页 |
·引言 | 第10-13页 |
·人机交互概述 | 第10-11页 |
·三维人机交互系统 | 第11页 |
·基于人体感知的三维人机交互系统 | 第11-13页 |
·课题研究背景及国内外发展现状 | 第13-17页 |
·课题研究背景 | 第13-14页 |
·国内外发展状况 | 第14-17页 |
·本文研究内容 | 第17-19页 |
2 基于光流法的人体运动检测与分析 | 第19-30页 |
·基于计算机视觉的人体检测技术 | 第19-23页 |
·帧差法 | 第19-21页 |
·背景差法 | 第21-22页 |
·光流法 | 第22-23页 |
·基于光流法的人体运动分析 | 第23-27页 |
·块匹配法计算光流 | 第23-25页 |
·微分法计算光流 | 第25-26页 |
·不同光流法的对比实验 | 第26-27页 |
·本文人体运动检测与分析设计 | 第27-29页 |
·本章小结 | 第29-30页 |
3 基于DIRECTSHOW 的人体检测和运动分析 | 第30-41页 |
·DIRECTSHOW 综述 | 第30-34页 |
·DirectShow 历史 | 第30页 |
·DirectShow 系统结构 | 第30-31页 |
·过滤器、过滤器图和过滤器管理器 | 第31-34页 |
·过滤器组件开发技术 | 第34-36页 |
·一般开发过程 | 第34-35页 |
·DirectShow 的多线程 | 第35页 |
·事件交互的实现 | 第35-36页 |
·DirectShow 在本文中的主要应用 | 第36页 |
·用DIRECTSHOW 进行摄像机视频捕捉 | 第36-40页 |
·视频采集卡的分类 | 第36-37页 |
·用SampleGrabber 过滤器捕获摄像机视频图像 | 第37-40页 |
·本章小结 | 第40-41页 |
4 3D 视觉显示 | 第41-48页 |
·DIRECTX 综述 | 第41-44页 |
·DirectX 的历史 | 第41-42页 |
·DirectX 的组件 | 第42-43页 |
·流水线、架构 | 第43-44页 |
·3D API 的对比 | 第44页 |
·DIRECTX 在本文中的主要应用 | 第44-47页 |
·创建专用的视频纹理类 | 第44-47页 |
·本章小结 | 第47-48页 |
5 3D 模型运动的实时模拟技术 | 第48-62页 |
·3D 模型运动 | 第48-51页 |
·3D 粒子运动学 | 第48页 |
·刚体运动学 | 第48-51页 |
·3D 粒子动力学 | 第51页 |
·刚体动力学 | 第51页 |
·3D 模型的碰撞仿真 | 第51-53页 |
·碰撞检测概述 | 第52页 |
·碰撞响应仿真公式 | 第52-53页 |
·碰撞响应仿真实验 | 第53页 |
·3D 模型的运动衰减仿真 | 第53-54页 |
·运动衰减仿真公式 | 第53-54页 |
·运动衰减仿真实验 | 第54页 |
·实时模拟 | 第54-61页 |
·本章小结 | 第61-62页 |
6 系统实现结果 | 第62-65页 |
·系统的硬件 | 第62-63页 |
·系统的软件 | 第63页 |
·系统的实现结果 | 第63-65页 |
7 全文总结 | 第65-66页 |
致谢 | 第66-67页 |
参考文献 | 第67-71页 |
附录1 攻读硕士学位期间参与的科研项目 | 第71页 |