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一种基于光流法的三维互动系统的研究与实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-10页
1 绪论第10-19页
   ·引言第10-13页
     ·人机交互概述第10-11页
     ·三维人机交互系统第11页
     ·基于人体感知的三维人机交互系统第11-13页
   ·课题研究背景及国内外发展现状第13-17页
     ·课题研究背景第13-14页
     ·国内外发展状况第14-17页
   ·本文研究内容第17-19页
2 基于光流法的人体运动检测与分析第19-30页
   ·基于计算机视觉的人体检测技术第19-23页
     ·帧差法第19-21页
     ·背景差法第21-22页
     ·光流法第22-23页
   ·基于光流法的人体运动分析第23-27页
     ·块匹配法计算光流第23-25页
     ·微分法计算光流第25-26页
     ·不同光流法的对比实验第26-27页
   ·本文人体运动检测与分析设计第27-29页
   ·本章小结第29-30页
3 基于DIRECTSHOW 的人体检测和运动分析第30-41页
   ·DIRECTSHOW 综述第30-34页
     ·DirectShow 历史第30页
     ·DirectShow 系统结构第30-31页
     ·过滤器、过滤器图和过滤器管理器第31-34页
   ·过滤器组件开发技术第34-36页
     ·一般开发过程第34-35页
     ·DirectShow 的多线程第35页
     ·事件交互的实现第35-36页
     ·DirectShow 在本文中的主要应用第36页
   ·用DIRECTSHOW 进行摄像机视频捕捉第36-40页
     ·视频采集卡的分类第36-37页
     ·用SampleGrabber 过滤器捕获摄像机视频图像第37-40页
   ·本章小结第40-41页
4 3D 视觉显示第41-48页
   ·DIRECTX 综述第41-44页
     ·DirectX 的历史第41-42页
     ·DirectX 的组件第42-43页
     ·流水线、架构第43-44页
     ·3D API 的对比第44页
   ·DIRECTX 在本文中的主要应用第44-47页
     ·创建专用的视频纹理类第44-47页
   ·本章小结第47-48页
5 3D 模型运动的实时模拟技术第48-62页
   ·3D 模型运动第48-51页
     ·3D 粒子运动学第48页
     ·刚体运动学第48-51页
     ·3D 粒子动力学第51页
     ·刚体动力学第51页
   ·3D 模型的碰撞仿真第51-53页
     ·碰撞检测概述第52页
     ·碰撞响应仿真公式第52-53页
     ·碰撞响应仿真实验第53页
   ·3D 模型的运动衰减仿真第53-54页
     ·运动衰减仿真公式第53-54页
     ·运动衰减仿真实验第54页
   ·实时模拟第54-61页
   ·本章小结第61-62页
6 系统实现结果第62-65页
   ·系统的硬件第62-63页
   ·系统的软件第63页
   ·系统的实现结果第63-65页
7 全文总结第65-66页
致谢第66-67页
参考文献第67-71页
附录1 攻读硕士学位期间参与的科研项目第71页

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