基于插中理论的人体动画运动控制与合成研究
| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-9页 |
| 1 绪论 | 第9-14页 |
| ·本文研究的目的和意义 | 第9-10页 |
| ·国内外研究现状 | 第10-12页 |
| ·本文的工作和论文组织 | 第12-14页 |
| 2 计算机动画运动控制和合成技术 | 第14-24页 |
| ·运动控制技术 | 第14-20页 |
| ·关键帧技术 | 第14-15页 |
| ·运动捕获技术 | 第15页 |
| ·基于物理的方法 | 第15-20页 |
| ·运动编辑技术 | 第20-24页 |
| ·运动编辑的分类 | 第20-21页 |
| ·运动合成的方法 | 第21-24页 |
| 3 计算机动画插中原理 | 第24-35页 |
| ·插中理论 | 第24-28页 |
| ·线性插中 | 第24-25页 |
| ·加速度插中 | 第25-26页 |
| ·减速度插中 | 第26-28页 |
| ·参数曲线插中 | 第28-32页 |
| ·参数曲线插中原理 | 第28-30页 |
| ·仿真小结 | 第30-32页 |
| ·隐曲线插中 | 第32-35页 |
| ·隐曲线插中原理 | 第32-34页 |
| ·仿真小结 | 第34-35页 |
| 4 基于插中的人体运动控制 | 第35-54页 |
| ·手臂正向运动插中 | 第35-42页 |
| ·手臂建模 | 第35页 |
| ·正向运动插中 | 第35-38页 |
| ·仿真小结 | 第38-42页 |
| ·人体骨架建模 | 第42-48页 |
| ·人体建模概述 | 第43-45页 |
| ·人体几何模型 | 第45-46页 |
| ·人体运动模型 | 第46-48页 |
| ·人体步行运动插中 | 第48-54页 |
| ·步行插中方法概述 | 第48页 |
| ·步行插中方法 | 第48-51页 |
| ·仿真小结 | 第51-54页 |
| 5 基于插中的人体运动合成 | 第54-64页 |
| ·平面运动到空间运动的合成 | 第54-59页 |
| ·空间到平面的投影 | 第54-55页 |
| ·二维平面的姿态插中 | 第55-56页 |
| ·仿真小结 | 第56-59页 |
| ·基于插中的运动混合 | 第59-64页 |
| ·基于插中的运动混合的引入 | 第59-60页 |
| ·运动的分解和混合 | 第60-61页 |
| ·仿真小结 | 第61-64页 |
| 6 总结与展望 | 第64-66页 |
| ·总结 | 第64-65页 |
| ·展望 | 第65-66页 |
| 致谢 | 第66-67页 |
| 参考文献 | 第67-71页 |
| 附录1 (攻读硕士学位期间的研究成果) | 第71页 |