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基于插中理论的人体动画运动控制与合成研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
1 绪论第9-14页
   ·本文研究的目的和意义第9-10页
   ·国内外研究现状第10-12页
   ·本文的工作和论文组织第12-14页
2 计算机动画运动控制和合成技术第14-24页
   ·运动控制技术第14-20页
     ·关键帧技术第14-15页
     ·运动捕获技术第15页
     ·基于物理的方法第15-20页
   ·运动编辑技术第20-24页
     ·运动编辑的分类第20-21页
     ·运动合成的方法第21-24页
3 计算机动画插中原理第24-35页
   ·插中理论第24-28页
     ·线性插中第24-25页
     ·加速度插中第25-26页
     ·减速度插中第26-28页
   ·参数曲线插中第28-32页
     ·参数曲线插中原理第28-30页
     ·仿真小结第30-32页
   ·隐曲线插中第32-35页
     ·隐曲线插中原理第32-34页
     ·仿真小结第34-35页
4 基于插中的人体运动控制第35-54页
   ·手臂正向运动插中第35-42页
     ·手臂建模第35页
     ·正向运动插中第35-38页
     ·仿真小结第38-42页
   ·人体骨架建模第42-48页
     ·人体建模概述第43-45页
     ·人体几何模型第45-46页
     ·人体运动模型第46-48页
   ·人体步行运动插中第48-54页
     ·步行插中方法概述第48页
     ·步行插中方法第48-51页
     ·仿真小结第51-54页
5 基于插中的人体运动合成第54-64页
   ·平面运动到空间运动的合成第54-59页
     ·空间到平面的投影第54-55页
     ·二维平面的姿态插中第55-56页
     ·仿真小结第56-59页
   ·基于插中的运动混合第59-64页
     ·基于插中的运动混合的引入第59-60页
     ·运动的分解和混合第60-61页
     ·仿真小结第61-64页
6 总结与展望第64-66页
   ·总结第64-65页
   ·展望第65-66页
致谢第66-67页
参考文献第67-71页
附录1 (攻读硕士学位期间的研究成果)第71页

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