基于插中理论的人体动画运动控制与合成研究
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-9页 |
1 绪论 | 第9-14页 |
·本文研究的目的和意义 | 第9-10页 |
·国内外研究现状 | 第10-12页 |
·本文的工作和论文组织 | 第12-14页 |
2 计算机动画运动控制和合成技术 | 第14-24页 |
·运动控制技术 | 第14-20页 |
·关键帧技术 | 第14-15页 |
·运动捕获技术 | 第15页 |
·基于物理的方法 | 第15-20页 |
·运动编辑技术 | 第20-24页 |
·运动编辑的分类 | 第20-21页 |
·运动合成的方法 | 第21-24页 |
3 计算机动画插中原理 | 第24-35页 |
·插中理论 | 第24-28页 |
·线性插中 | 第24-25页 |
·加速度插中 | 第25-26页 |
·减速度插中 | 第26-28页 |
·参数曲线插中 | 第28-32页 |
·参数曲线插中原理 | 第28-30页 |
·仿真小结 | 第30-32页 |
·隐曲线插中 | 第32-35页 |
·隐曲线插中原理 | 第32-34页 |
·仿真小结 | 第34-35页 |
4 基于插中的人体运动控制 | 第35-54页 |
·手臂正向运动插中 | 第35-42页 |
·手臂建模 | 第35页 |
·正向运动插中 | 第35-38页 |
·仿真小结 | 第38-42页 |
·人体骨架建模 | 第42-48页 |
·人体建模概述 | 第43-45页 |
·人体几何模型 | 第45-46页 |
·人体运动模型 | 第46-48页 |
·人体步行运动插中 | 第48-54页 |
·步行插中方法概述 | 第48页 |
·步行插中方法 | 第48-51页 |
·仿真小结 | 第51-54页 |
5 基于插中的人体运动合成 | 第54-64页 |
·平面运动到空间运动的合成 | 第54-59页 |
·空间到平面的投影 | 第54-55页 |
·二维平面的姿态插中 | 第55-56页 |
·仿真小结 | 第56-59页 |
·基于插中的运动混合 | 第59-64页 |
·基于插中的运动混合的引入 | 第59-60页 |
·运动的分解和混合 | 第60-61页 |
·仿真小结 | 第61-64页 |
6 总结与展望 | 第64-66页 |
·总结 | 第64-65页 |
·展望 | 第65-66页 |
致谢 | 第66-67页 |
参考文献 | 第67-71页 |
附录1 (攻读硕士学位期间的研究成果) | 第71页 |