真实感三维头像的设计
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-9页 |
| 第一章 绪论 | 第9-18页 |
| ·三维头像设计的发展历史 | 第9-10页 |
| ·三维头像设计的应用 | 第10-13页 |
| ·电影的制作 | 第11页 |
| ·游戏行业 | 第11页 |
| ·医疗行业 | 第11页 |
| ·远程会议 | 第11-12页 |
| ·新一代的人机交互 | 第12页 |
| ·安全认证 | 第12页 |
| ·代理和化身 | 第12-13页 |
| ·三维头像设计的分类与方法 | 第13-16页 |
| ·三维头像设计的分类 | 第13页 |
| ·三维头像设计的方法 | 第13-16页 |
| ·三维头像设计存在的问题 | 第16页 |
| ·本文的主要工作 | 第16-17页 |
| ·本文的组织结构 | 第17-18页 |
| 第二章 人脸图像的识别技术 | 第18-33页 |
| ·人脸图像识别的历史及现状 | 第18-19页 |
| ·人脸图像识别的研究内容 | 第19-20页 |
| ·人脸图像识别的常用方法 | 第20-25页 |
| ·基于几何特征的人脸图像识别方法 | 第20-21页 |
| ·基于代数特征的人脸图像识别方法 | 第21-24页 |
| ·基于连接机制的人脸图像识别方法 | 第24-25页 |
| ·本文采用的识别方法 | 第25-31页 |
| ·基本思想 | 第25-26页 |
| ·扫描线算法的性质 | 第26-29页 |
| ·建立活性边表 | 第29-30页 |
| ·识别结果 | 第30-31页 |
| ·结果分析 | 第31页 |
| ·小结 | 第31-33页 |
| 第三章 三维头像的建模技术 | 第33-44页 |
| ·三维头像建模技术的研究现状 | 第33-34页 |
| ·三维头像建模的常用方法 | 第34-37页 |
| ·手工建模 | 第34页 |
| ·特征建模 | 第34-36页 |
| ·扫描建模 | 第36-37页 |
| ·统计建模 | 第37页 |
| ·本文采用的建模方法 | 第37-43页 |
| ·照片的预处理 | 第38-39页 |
| ·特征点的提取 | 第39-40页 |
| ·模型的生成 | 第40-41页 |
| ·模型的修改 | 第41-42页 |
| ·三维头像模型的生成结果 | 第42-43页 |
| ·结果分析 | 第43页 |
| ·小结 | 第43-44页 |
| 第四章 三维头像的细分技术 | 第44-59页 |
| ·三维头像细分方法简介 | 第44-45页 |
| ·三维头像细分的常用方法 | 第45-52页 |
| ·Catmull-Clark细分方法 | 第45-48页 |
| ·Doo-Sabin细分曲面 | 第48-49页 |
| ·Loop模式 | 第49-51页 |
| ·蝶形细分模式 | 第51-52页 |
| ·本文采用的细分方法 | 第52-58页 |
| ·构造曲线 | 第52-54页 |
| ·采样 | 第54页 |
| ·误差检测 | 第54-55页 |
| ·单元细分 | 第55-56页 |
| ·细分结果 | 第56-58页 |
| ·结果分析 | 第58页 |
| ·小结 | 第58-59页 |
| 第五章 三维头像的贴图技术 | 第59-65页 |
| ·三维头像贴图技术简介 | 第59-60页 |
| ·三维头像贴图的方法 | 第60-61页 |
| ·不依赖视角的贴图方法 | 第60-61页 |
| ·依赖视角的贴图方法 | 第61页 |
| ·本文采用的贴图技术 | 第61-64页 |
| ·模型的展平 | 第61-63页 |
| ·纹理贴图的贴制 | 第63-64页 |
| ·贴图的效果 | 第64页 |
| ·小结 | 第64-65页 |
| 第六章 总结与展望 | 第65-67页 |
| ·总结 | 第65页 |
| ·下一步工作重点 | 第65-67页 |
| 参考文献 | 第67-70页 |
| 致谢 | 第70页 |