中文摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-9页 |
第一章 绪论 | 第9-14页 |
·研究背景 | 第9-12页 |
·从Momo(影像)群体发展现状看 | 第9页 |
·从产品设计发展趋势看 | 第9-10页 |
·从设计哲学兴起看 | 第10-11页 |
·从社会文化发展视角看 | 第11页 |
·从消费者需求导向看 | 第11-12页 |
·研究现状 | 第12页 |
·研究意义 | 第12-13页 |
·研究对象 | 第13页 |
·研究目的 | 第13-14页 |
第二章 Momo影像文化群体设计之理性分析 | 第14-20页 |
·文化与设计的渊源 | 第14-17页 |
·名词解释 | 第14页 |
何谓文化 | 第14页 |
何谓设计文化 | 第14页 |
·文化与设计文化的互动 | 第14-15页 |
·历史上文化与设计的渊源 | 第15-17页 |
设计史上对设计之精神层面的关注 | 第15页 |
设计对特定时期文化观念的反映 | 第15-17页 |
·潮流文化与设计 | 第17-18页 |
·潮流文化的概念与界定 | 第17页 |
·潮流文化群体的发展与风格化设计的对应兴起 | 第17页 |
·风格化设计与文化品位 | 第17-18页 |
·针对Momo影像文化群体的数码摄像产品设计的可行性 | 第18-20页 |
·作为消费者的Momo影像文化群体的需求 | 第18页 |
·市场细分化的需求 | 第18-19页 |
·数码摄像产品的发展趋势 | 第19-20页 |
第三章 亚文化群体与其设计需求导向对比分析 | 第20-29页 |
·80后及其消费观念 | 第20-22页 |
·80后现象 | 第20-21页 |
·80后消费观念 | 第21-22页 |
·街头文化及其与设计的互动 | 第22-25页 |
·街头文化 | 第22-23页 |
·街头文化与设计的互动 | 第23-25页 |
·恶搞文化及其群体价值观 | 第25-26页 |
·恶搞文化的发展现状 | 第25页 |
·恶搞成为当下网络文化一大流行 | 第25-26页 |
·恶搞群体的价值观念 | 第26页 |
·DV文化及其设计需求 | 第26-27页 |
·DV文化兴起 | 第26-27页 |
·DV一族的设计需求 | 第27页 |
·社会亚文化及其价值观念和需求导向 | 第27-29页 |
·何谓亚文化 | 第27页 |
·研究概念界定 | 第27页 |
·亚文化群体的存在形式 | 第27-28页 |
·亚文化群体的价值观念 | 第28页 |
·亚文化群体的需求导向 | 第28-29页 |
第四章 Momo影像文化群体分析与设计思路整合 | 第29-37页 |
·影像文化发展简述 | 第29页 |
·Momo影像群体发展现状 | 第29-30页 |
·Momo名词解说 | 第29-30页 |
·Momo影像群体的特征——作为一种社会亚文化 | 第30页 |
·Momo影像群体分析 | 第30-35页 |
·群体构成 | 第30-31页 |
·生活方式分析 | 第31-32页 |
·意识形态分析 | 第32-34页 |
·消费心理分析 | 第34-35页 |
·Momo影像文化群体设计思路整合 | 第35-37页 |
·Momo深层消费需求 | 第35页 |
·Momo设计需求 | 第35-36页 |
·Momo特质数码产品分析 | 第36-37页 |
第五章 Momo影像群体数码摄像产品设计方法与原则 | 第37-41页 |
·注重群体审美心理分析 | 第37-38页 |
·关于品位 | 第37页 |
·关于文化认同(文化与个性突显) | 第37-38页 |
·Momo影像群体数码摄像产品设计的方法细化 | 第38-40页 |
·文化符码的抓取运用 | 第38页 |
·"形象具体化"的研究方法及设计应用 | 第38-39页 |
·产品重心从“工具性”向“交流性”转移 | 第39-40页 |
人机交流 | 第39页 |
注重人机界面 | 第39页 |
建造交流 | 第39页 |
易用性 | 第39-40页 |
细节塑造体现品位 | 第40页 |
多种感觉语言的塑造 | 第40页 |
增加周边的兼容与拓展可能性 | 第40页 |
·坚持设计的道德原则 | 第40-41页 |
致谢 | 第41-42页 |
参考文献 | 第42-44页 |
攻读硕士学位期间发表的论文 | 第44页 |