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道路与地形整体三维可视化研究

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
1 绪论第8-14页
   ·引言第8页
   ·研究目的及意义第8-9页
   ·国内外研究现状第9-12页
   ·解决的问题第12页
   ·论文结构第12-14页
2 道路与地形整体三维可视化系统的开发第14-29页
   ·基于Windows操作平台与程序设计原理第14-15页
   ·面向对象编程技术第15页
   ·Visua1 C++的 MFC简介第15-16页
   ·OpenGL简介第16-19页
   ·基于 OpenGL的 MFC应用程序框架的创建第19-23页
   ·图形变换的实现第23-27页
   ·系统的组成及开发步骤第27-29页
3 构建真实感地形三维模型第29-63页
   ·概述第29页
   ·基本理论第29-33页
     ·D-三角网的定义及其特性第29-31页
     ·Delaunay三角形的相关计算公式第31-32页
     ·相关算法的比较第32-33页
   ·快速构建 CDT的算法第33-47页
     ·CDT的基本定义第33-34页
     ·建立空间索引机制第34-36页
     ·三角形快速定位算法第36-39页
     ·本文提出的算法及其实现第39-47页
   ·构建真实感地形三维模型第47-63页
     ·三维地形的等高线地形图第47-48页
     ·计算内插地面点高程第48-51页
     ·构建地形网格模型第51-54页
     ·光照与材质第54-58页
     ·纹理映射第58-63页
4 构建真实感道路与地形整体三维模型第63-76页
   ·概述第63页
   ·道路数据第63-67页
     ·道路中线数据的读取第64-65页
     ·道路坡脚线的计算第65-67页
   ·道路显示第67-70页
   ·实现道路与地形结合处拼合第70-73页
   ·真实感道路与地形整体三维模型的显示第73-76页
5 土石方计算第76-83页
   ·概述第76页
   ·基于 DTM计算土石方第76-83页
     ·基于 Delaunay三角网计算土石方的原理和算式第77页
     ·土石方计算第77-80页
     ·土石方计算程序实现第80-83页
6 结论与展望第83-85页
参考文献第85-87页
攻读硕士学位期间发表学术论文情况第87-88页
致谢第88-89页

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