| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-8页 |
| 1 绪论 | 第8-14页 |
| ·引言 | 第8页 |
| ·研究目的及意义 | 第8-9页 |
| ·国内外研究现状 | 第9-12页 |
| ·解决的问题 | 第12页 |
| ·论文结构 | 第12-14页 |
| 2 道路与地形整体三维可视化系统的开发 | 第14-29页 |
| ·基于Windows操作平台与程序设计原理 | 第14-15页 |
| ·面向对象编程技术 | 第15页 |
| ·Visua1 C++的 MFC简介 | 第15-16页 |
| ·OpenGL简介 | 第16-19页 |
| ·基于 OpenGL的 MFC应用程序框架的创建 | 第19-23页 |
| ·图形变换的实现 | 第23-27页 |
| ·系统的组成及开发步骤 | 第27-29页 |
| 3 构建真实感地形三维模型 | 第29-63页 |
| ·概述 | 第29页 |
| ·基本理论 | 第29-33页 |
| ·D-三角网的定义及其特性 | 第29-31页 |
| ·Delaunay三角形的相关计算公式 | 第31-32页 |
| ·相关算法的比较 | 第32-33页 |
| ·快速构建 CDT的算法 | 第33-47页 |
| ·CDT的基本定义 | 第33-34页 |
| ·建立空间索引机制 | 第34-36页 |
| ·三角形快速定位算法 | 第36-39页 |
| ·本文提出的算法及其实现 | 第39-47页 |
| ·构建真实感地形三维模型 | 第47-63页 |
| ·三维地形的等高线地形图 | 第47-48页 |
| ·计算内插地面点高程 | 第48-51页 |
| ·构建地形网格模型 | 第51-54页 |
| ·光照与材质 | 第54-58页 |
| ·纹理映射 | 第58-63页 |
| 4 构建真实感道路与地形整体三维模型 | 第63-76页 |
| ·概述 | 第63页 |
| ·道路数据 | 第63-67页 |
| ·道路中线数据的读取 | 第64-65页 |
| ·道路坡脚线的计算 | 第65-67页 |
| ·道路显示 | 第67-70页 |
| ·实现道路与地形结合处拼合 | 第70-73页 |
| ·真实感道路与地形整体三维模型的显示 | 第73-76页 |
| 5 土石方计算 | 第76-83页 |
| ·概述 | 第76页 |
| ·基于 DTM计算土石方 | 第76-83页 |
| ·基于 Delaunay三角网计算土石方的原理和算式 | 第77页 |
| ·土石方计算 | 第77-80页 |
| ·土石方计算程序实现 | 第80-83页 |
| 6 结论与展望 | 第83-85页 |
| 参考文献 | 第85-87页 |
| 攻读硕士学位期间发表学术论文情况 | 第87-88页 |
| 致谢 | 第88-89页 |