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驾驶仿真系统中环境构建的研究与实现

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
第一章 绪论第10-14页
   ·课题研究的背景第10页
   ·课题研究的目的和意义第10-11页
   ·国内外驾驶仿真系统发展现状第11-13页
     ·国外发展现状第11-12页
     ·国内发展现状第12-13页
   ·本文的研究内容第13-14页
第二章 基于OpenGL的驾驶仿真系统总体结构设计第14-20页
   ·驾驶仿真系统分类第14-15页
   ·驾驶仿真系统总体结构第15-17页
     ·操作仿真系统第15-16页
     ·动力学仿真系统第16页
     ·视景仿真系统第16页
     ·音响仿真系统第16页
     ·运动仿真系统第16-17页
     ·数据处理系统第17页
   ·开发工具选择第17-20页
     ·OpenGL第17-19页
     ·Visual C++第19-20页
第三章 驾驶仿真系统中三维场景模型的构建第20-30页
   ·场景模型建模方法第20-23页
     ·几何建模第20-21页
     ·图像建模第21-22页
     ·图形与图像混合建模第22-23页
   ·场景模型的基本资源和层次关系第23-24页
   ·场景模型的组织原则第24-26页
   ·增强场景真实感技术第26-30页
     ·光照第26-27页
     ·材质第27-28页
     ·纹理映射第28-30页
第四章 驾驶仿真系统中三维场景建模软件的设计与实现第30-50页
   ·软件功能结构第30-32页
   ·用户界面第32-34页
   ·场景实体建模第34-41页
     ·隔离栏建模第34-35页
     ·天空建模第35-38页
     ·建筑物建模第38页
     ·草地建模第38页
     ·树建模第38-41页
     ·道路建模第41页
   ·控制管理模块实现第41-45页
     ·基于视图变换的驾驶控制第41-42页
     ·基于距离预测法的碰撞检测第42-45页
   ·渲染显示模块实现第45-48页
     ·渲染显示流程第45-46页
     ·渲染显示管理第46-48页
   ·运行实例第48-50页
第五章 汽车后视镜仿真的实现第50-58页
   ·传统后视镜仿真方法第50-52页
     ·基于多窗口和多视口技术的后视镜仿真第50页
     ·基于模板缓存的后视镜仿真第50-52页
   ·基于P-Buffer的后视镜仿真第52-55页
     ·P-Buffer缓存第52-53页
     ·设置像素格式第53页
     ·动态纹理生成过程第53-55页
   ·实现效果及分析第55-58页
第六章 结论第58-59页
参考文献第59-62页
在学研究成果第62-63页
致谢第63页

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