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基于可编程图形硬件的体绘制技术研究

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
第1章 绪论第8-16页
   ·科学计算可视化概述第8-9页
     ·三维数据场可视化方法分类第8-9页
     ·体绘制技术的意义第9页
   ·可编程图形处理器概述第9-14页
     ·可编程图形处理器的发展背景第10-11页
     ·可编程图形处理器的发展历程第11-13页
     ·可编程图形硬件的特征第13-14页
   ·研究概况第14页
   ·本文的主要工作及内容组织第14-16页
第2章 体数据的分析与处理第16-27页
   ·三维可视化的总体框架第16-18页
   ·体数据的数据类型及表示方法第18-20页
     ·体数据的数据类型第18-19页
     ·体数据的表示方法第19-20页
   ·数据的预处理第20-21页
   ·体数据分类和映射第21-27页
     ·体数据的分类第22-25页
     ·体数据值的映射第25-27页
第3章 体绘制技术第27-50页
   ·可视化技术介绍第27页
   ·体绘制算法的理论基础第27-35页
     ·几何变换第28-30页
     ·体数据的重采样第30-32页
     ·明暗计算第32页
     ·光学模型第32-34页
     ·图像合成第34-35页
   ·体绘制算法第35-40页
     ·体绘制算法分类第35-36页
     ·几种典型的体绘制算法第36-40页
   ·基于三维纹理映射的体绘制技术第40-50页
     ·纹理映射技术第40-42页
     ·基于纹理映射的体绘制技术第42-44页
     ·基于三维纹理映射的体绘制算法第44-50页
第4章 可编程图形硬件加速体绘制第50-64页
   ·图形硬件流水线第50-54页
     ·固定功能的图形流水线第51-52页
     ·可编程的图形流水线第52-54页
   ·可编程图形流水线的软件开发技术第54-58页
     ·标准三维图形编程接口:Direct3D和OpenGL第55-56页
     ·高级渲染语言第56-58页
   ·基于GPU加速的三维纹理体绘制技术第58-64页
     ·GPU算法实现步骤第59-61页
     ·CPU向GPU传递数据第61-62页
     ·编译Cg程序第62-64页
第5章 算法实现第64-67页
   ·实现平台第64页
   ·效果分析第64-67页
结论与展望第67-69页
致谢第69-70页
参考文献第70-73页
攻读硕士学位期间发表的论文第73页

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