摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
第1章 绪论 | 第8-16页 |
·科学计算可视化概述 | 第8-9页 |
·三维数据场可视化方法分类 | 第8-9页 |
·体绘制技术的意义 | 第9页 |
·可编程图形处理器概述 | 第9-14页 |
·可编程图形处理器的发展背景 | 第10-11页 |
·可编程图形处理器的发展历程 | 第11-13页 |
·可编程图形硬件的特征 | 第13-14页 |
·研究概况 | 第14页 |
·本文的主要工作及内容组织 | 第14-16页 |
第2章 体数据的分析与处理 | 第16-27页 |
·三维可视化的总体框架 | 第16-18页 |
·体数据的数据类型及表示方法 | 第18-20页 |
·体数据的数据类型 | 第18-19页 |
·体数据的表示方法 | 第19-20页 |
·数据的预处理 | 第20-21页 |
·体数据分类和映射 | 第21-27页 |
·体数据的分类 | 第22-25页 |
·体数据值的映射 | 第25-27页 |
第3章 体绘制技术 | 第27-50页 |
·可视化技术介绍 | 第27页 |
·体绘制算法的理论基础 | 第27-35页 |
·几何变换 | 第28-30页 |
·体数据的重采样 | 第30-32页 |
·明暗计算 | 第32页 |
·光学模型 | 第32-34页 |
·图像合成 | 第34-35页 |
·体绘制算法 | 第35-40页 |
·体绘制算法分类 | 第35-36页 |
·几种典型的体绘制算法 | 第36-40页 |
·基于三维纹理映射的体绘制技术 | 第40-50页 |
·纹理映射技术 | 第40-42页 |
·基于纹理映射的体绘制技术 | 第42-44页 |
·基于三维纹理映射的体绘制算法 | 第44-50页 |
第4章 可编程图形硬件加速体绘制 | 第50-64页 |
·图形硬件流水线 | 第50-54页 |
·固定功能的图形流水线 | 第51-52页 |
·可编程的图形流水线 | 第52-54页 |
·可编程图形流水线的软件开发技术 | 第54-58页 |
·标准三维图形编程接口:Direct3D和OpenGL | 第55-56页 |
·高级渲染语言 | 第56-58页 |
·基于GPU加速的三维纹理体绘制技术 | 第58-64页 |
·GPU算法实现步骤 | 第59-61页 |
·CPU向GPU传递数据 | 第61-62页 |
·编译Cg程序 | 第62-64页 |
第5章 算法实现 | 第64-67页 |
·实现平台 | 第64页 |
·效果分析 | 第64-67页 |
结论与展望 | 第67-69页 |
致谢 | 第69-70页 |
参考文献 | 第70-73页 |
攻读硕士学位期间发表的论文 | 第73页 |