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基于J2ME的手机在线纸牌游戏系统研究与设计

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第一章 绪论第9-14页
   ·背景及现状第9-10页
   ·国内外动态第10-12页
     ·国外手机游戏领域发展动态第10-11页
     ·国内手机游戏领域发展动态第11-12页
   ·本系统研究目标第12-13页
   ·论文结构第13-14页
第二章 J2ME 技术概述第14-17页
   ·J2ME 总体架构第14-15页
   ·J2ME 目标设备第15-16页
   ·J2ME、J25E 与J2EE 之间的比较第16-17页
第三章 系统总体设计第17-27页
   ·游戏处理子系统第18-20页
   ·客户端子系统设计第20-22页
   ·通讯功能模块第22-23页
   ·用户管理子系统第23-24页
   ·数据库及其安全性设计第24-27页
第四章 客户端子系统设计与实现第27-50页
   ·功能描述第27页
   ·系统设计第27-28页
     ·功能结构图第27-28页
     ·系统流程图第28页
   ·系统实现第28-47页
     ·通讯机制第29-34页
     ·通讯中的消息格式第34-36页
     ·系统信息处理第36-37页
     ·人机界面第37-42页
     ·图片位移分割第42-45页
     ·客户端本地游戏控制第45-47页
   ·客户子系统设计总结第47-50页
第五章 系统部署及基本流程测试第50-55页
   ·系统部署第50-51页
   ·基本流程测试第51-55页
第六章 总结与展望第55-57页
   ·展望第55-57页
参考文献第57-59页

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