基于J2ME的手机在线纸牌游戏系统研究与设计
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
第一章 绪论 | 第9-14页 |
·背景及现状 | 第9-10页 |
·国内外动态 | 第10-12页 |
·国外手机游戏领域发展动态 | 第10-11页 |
·国内手机游戏领域发展动态 | 第11-12页 |
·本系统研究目标 | 第12-13页 |
·论文结构 | 第13-14页 |
第二章 J2ME 技术概述 | 第14-17页 |
·J2ME 总体架构 | 第14-15页 |
·J2ME 目标设备 | 第15-16页 |
·J2ME、J25E 与J2EE 之间的比较 | 第16-17页 |
第三章 系统总体设计 | 第17-27页 |
·游戏处理子系统 | 第18-20页 |
·客户端子系统设计 | 第20-22页 |
·通讯功能模块 | 第22-23页 |
·用户管理子系统 | 第23-24页 |
·数据库及其安全性设计 | 第24-27页 |
第四章 客户端子系统设计与实现 | 第27-50页 |
·功能描述 | 第27页 |
·系统设计 | 第27-28页 |
·功能结构图 | 第27-28页 |
·系统流程图 | 第28页 |
·系统实现 | 第28-47页 |
·通讯机制 | 第29-34页 |
·通讯中的消息格式 | 第34-36页 |
·系统信息处理 | 第36-37页 |
·人机界面 | 第37-42页 |
·图片位移分割 | 第42-45页 |
·客户端本地游戏控制 | 第45-47页 |
·客户子系统设计总结 | 第47-50页 |
第五章 系统部署及基本流程测试 | 第50-55页 |
·系统部署 | 第50-51页 |
·基本流程测试 | 第51-55页 |
第六章 总结与展望 | 第55-57页 |
·展望 | 第55-57页 |
参考文献 | 第57-59页 |