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网络游戏虚拟财产的界定及法律保护

导言第1-10页
第一部分 虚拟财产的理论界定第10-16页
 一、虚拟财产的含义第10-12页
  (一) 虚拟财产的概念第10-11页
  (二) 虚拟财产的种类第11页
  (三) 虚拟财产的来源第11-12页
 二、虚拟财产的特征第12-16页
  (一) 无形性第12页
  (二) 空间依赖性第12-13页
  (三) 时间有限性第13-14页
  (四) 价值性第14-15页
  (五) 可交易性第15-16页
第二部分 虚拟财产的财产法分析第16-28页
 一、各国及不同地区的相关规定及学术观点第16-18页
  (一) 韩国的相关法律规定第16页
  (二) 我国台湾地区的相关法律规定第16-17页
  (三) 美国的相关理论观点第17-18页
  (四) 我国香港的观点第18页
 二、我国关于虚拟财产法律属性的争议第18-19页
  (一) 虚拟财产不是财产的观点第18页
  (二) 虚拟财产是财产的观点第18-19页
 三、虚拟财产的法律属性分析第19-23页
  (一) 虚拟财产是否物权的客体第19-20页
  (二) 虚拟财产是否知识产权的客体第20页
  (三) 虚拟财产是否债权的客体第20-23页
 四、虚拟财产法律性质的界定第23-28页
  (一) 几种学说的进一步讨论第23-25页
  (二) 笔者的基本观点第25-28页
第三部分 虚拟财产的价值确定第28-31页
 一、虚拟财产价格产生的主要方式第28-29页
  (一) 运营商的自定销售价格第28页
  (二) 玩家的市场交易价格第28-29页
 二、虚拟财产价值确定的机构和方法第29-31页
  (一) 确认虚拟财产价值的机构第29-30页
  (二) 确认虚拟财产价值的方法第30-31页
第四部分 虚拟财产的法律保护第31-40页
 一、加强立法保护第31-32页
 二、重视司法保护第32-40页
  (一) 玩家与运营商纠纷的解决第32-35页
  (二) 玩家与玩家之间纠纷的解决第35-37页
  (三) 举证责任问题研究第37-38页
  (四) 证据确认问题研究第38-40页
结论第40-42页
主要参考文献第42-44页
后记第44页

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