网络游戏虚拟财产的界定及法律保护
导言 | 第1-10页 |
第一部分 虚拟财产的理论界定 | 第10-16页 |
一、虚拟财产的含义 | 第10-12页 |
(一) 虚拟财产的概念 | 第10-11页 |
(二) 虚拟财产的种类 | 第11页 |
(三) 虚拟财产的来源 | 第11-12页 |
二、虚拟财产的特征 | 第12-16页 |
(一) 无形性 | 第12页 |
(二) 空间依赖性 | 第12-13页 |
(三) 时间有限性 | 第13-14页 |
(四) 价值性 | 第14-15页 |
(五) 可交易性 | 第15-16页 |
第二部分 虚拟财产的财产法分析 | 第16-28页 |
一、各国及不同地区的相关规定及学术观点 | 第16-18页 |
(一) 韩国的相关法律规定 | 第16页 |
(二) 我国台湾地区的相关法律规定 | 第16-17页 |
(三) 美国的相关理论观点 | 第17-18页 |
(四) 我国香港的观点 | 第18页 |
二、我国关于虚拟财产法律属性的争议 | 第18-19页 |
(一) 虚拟财产不是财产的观点 | 第18页 |
(二) 虚拟财产是财产的观点 | 第18-19页 |
三、虚拟财产的法律属性分析 | 第19-23页 |
(一) 虚拟财产是否物权的客体 | 第19-20页 |
(二) 虚拟财产是否知识产权的客体 | 第20页 |
(三) 虚拟财产是否债权的客体 | 第20-23页 |
四、虚拟财产法律性质的界定 | 第23-28页 |
(一) 几种学说的进一步讨论 | 第23-25页 |
(二) 笔者的基本观点 | 第25-28页 |
第三部分 虚拟财产的价值确定 | 第28-31页 |
一、虚拟财产价格产生的主要方式 | 第28-29页 |
(一) 运营商的自定销售价格 | 第28页 |
(二) 玩家的市场交易价格 | 第28-29页 |
二、虚拟财产价值确定的机构和方法 | 第29-31页 |
(一) 确认虚拟财产价值的机构 | 第29-30页 |
(二) 确认虚拟财产价值的方法 | 第30-31页 |
第四部分 虚拟财产的法律保护 | 第31-40页 |
一、加强立法保护 | 第31-32页 |
二、重视司法保护 | 第32-40页 |
(一) 玩家与运营商纠纷的解决 | 第32-35页 |
(二) 玩家与玩家之间纠纷的解决 | 第35-37页 |
(三) 举证责任问题研究 | 第37-38页 |
(四) 证据确认问题研究 | 第38-40页 |
结论 | 第40-42页 |
主要参考文献 | 第42-44页 |
后记 | 第44页 |