嵌入式环境实时三维GIS漫游研究
摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
第一章绪论 | 第7-19页 |
·引言 | 第7-8页 |
·GIS系统概况 | 第8-11页 |
·GIS发展 | 第8-9页 |
·三维GIS | 第9-11页 |
·GIS数据 | 第11-13页 |
·GIS处理的数据流 | 第11-12页 |
·三维GIS的数据结构 | 第12-13页 |
·三维可视化技术 | 第13-17页 |
·三维系统管线 | 第13-15页 |
·基于数字高程模型的地形表达 | 第15页 |
·基于Scene Graph的场景管理 | 第15-17页 |
·本文主要研究内容 | 第17-19页 |
第二章 相关工作 | 第19-21页 |
第三章 系统简介 | 第21-23页 |
第四章 大数据动态加载 | 第23-28页 |
·OUT-OF-CORE 分页算法简介 | 第23-24页 |
·本文实现 | 第24-26页 |
·空间结构划分 | 第24-25页 |
·多线程装载 | 第25页 |
·方向估计 | 第25-26页 |
·结果和比较 | 第26-28页 |
第五章 多源数据整合 | 第28-37页 |
·高程数据的处理 | 第28-32页 |
·ROAM算法简介 | 第28-29页 |
·本文实现 | 第29-32页 |
·三维向量的集成 | 第32-33页 |
·三维地物 | 第33-35页 |
·地物贴地处理 | 第33-34页 |
·LOD显示 | 第34-35页 |
·结果和讨论 | 第35-37页 |
第六章 整体控制和性能优化 | 第37-44页 |
·帧速控制 | 第37-38页 |
·管线优化 | 第38-41页 |
·提高管线并行化 | 第39-40页 |
·负载控制 | 第40-41页 |
·场景裁减 | 第41-42页 |
·基于SCENE GRAPH的多阶段绘制 | 第42-44页 |
第七章 总结和展望 | 第44-46页 |
参考文献 | 第46-49页 |
致谢 | 第49页 |