摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-9页 |
第一章 绪论 | 第9-24页 |
·虚拟现实技术 | 第9-11页 |
·虚拟现实的概念与基本特征 | 第9页 |
·虚拟现实的特征 | 第9-10页 |
·VRML简介 | 第10-11页 |
·地理信息系统 | 第11-23页 |
·地理信息系统的基本概念 | 第11-13页 |
·地理信息系统的体系结构 | 第13-14页 |
·地理信息系统的基本功能 | 第14-15页 |
·地理信息系统开发方式 | 第15-17页 |
·地理信息系统的分类 | 第17-23页 |
·本课题的研究内容 | 第23-24页 |
第二章 系统概述及相关知识介绍 | 第24-40页 |
·系统的总体框架 | 第24-25页 |
·MINI VR-GIS采用的开发系统和主要工具 | 第25页 |
·.NET FRAMEWORK | 第25-28页 |
·.NET Framework概述 | 第25-26页 |
·.NET Framework的主要组成部分和功能 | 第26-28页 |
·.NET Framework的优点 | 第28页 |
·组件技术 | 第28-34页 |
·为什么用组件技术 | 第28-29页 |
·组件技术主要解决的问题 | 第29-30页 |
·组建对象模型—COM | 第30-33页 |
·ActiveX技术与ActiveX控件 | 第33-34页 |
·MAPX简介 | 第34-40页 |
·MapX的模型结构 | 第35页 |
·MapX的主要功能 | 第35-37页 |
·MapX的空间数据结构 | 第37页 |
·MapX的数据组织 | 第37-40页 |
第三章 系统设计与实现 | 第40-66页 |
·二维建模平台的实现 | 第40-58页 |
·项目的创建 | 第40页 |
·图层的创建 | 第40-43页 |
·地图集 | 第43-45页 |
·栅格底图 | 第45-48页 |
·图元的绘制 | 第48-49页 |
·图元的编辑 | 第49-56页 |
·图层控制 | 第56-57页 |
·鹰眼图 | 第57-58页 |
·地图的输出 | 第58页 |
·属性数据及数据绑定 | 第58-61页 |
·属性数据表的创建 | 第58-59页 |
·属性数据的保存及更新 | 第59页 |
·加载属性数据 | 第59-61页 |
·空间查询及定位 | 第61-63页 |
·利用图元查询属性 | 第61页 |
·利用属性查询图元——图元定位 | 第61-63页 |
·与外部数据库绑定 | 第63-64页 |
·外部数据的优势 | 第63-64页 |
·MapX外部数据绑定类型 | 第64页 |
·路径绑定 | 第64-66页 |
第四章 最短路径在GIS中的实现和应用 | 第66-76页 |
·最短路径问题综述 | 第66-70页 |
·经典Dijkstra算法 | 第67-68页 |
·已有的Dijkstra算法的实现 | 第68-70页 |
·最短路径搜索算法的优化途径 | 第70页 |
·改进的DIJKSTRA算法 | 第70-74页 |
·网络拓扑关系的建立 | 第70-72页 |
·数据结构的描述——节点结构与弧段结构 | 第72-73页 |
·最短路径搜索算法的选取 | 第73-74页 |
·最短路径搜索模块的实现 | 第74-76页 |
第五章 总结 | 第76-77页 |
参考文献 | 第77-81页 |
致谢 | 第81-82页 |
攻读学位期间进行的相关工作 | 第82页 |