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地理信息系统技术在Mini VR-GIS系统中的应用

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
第一章 绪论第9-24页
   ·虚拟现实技术第9-11页
     ·虚拟现实的概念与基本特征第9页
     ·虚拟现实的特征第9-10页
     ·VRML简介第10-11页
   ·地理信息系统第11-23页
     ·地理信息系统的基本概念第11-13页
     ·地理信息系统的体系结构第13-14页
     ·地理信息系统的基本功能第14-15页
     ·地理信息系统开发方式第15-17页
     ·地理信息系统的分类第17-23页
   ·本课题的研究内容第23-24页
第二章 系统概述及相关知识介绍第24-40页
   ·系统的总体框架第24-25页
   ·MINI VR-GIS采用的开发系统和主要工具第25页
   ·.NET FRAMEWORK第25-28页
     ·.NET Framework概述第25-26页
     ·.NET Framework的主要组成部分和功能第26-28页
     ·.NET Framework的优点第28页
   ·组件技术第28-34页
     ·为什么用组件技术第28-29页
     ·组件技术主要解决的问题第29-30页
     ·组建对象模型—COM第30-33页
     ·ActiveX技术与ActiveX控件第33-34页
   ·MAPX简介第34-40页
     ·MapX的模型结构第35页
     ·MapX的主要功能第35-37页
     ·MapX的空间数据结构第37页
     ·MapX的数据组织第37-40页
第三章 系统设计与实现第40-66页
   ·二维建模平台的实现第40-58页
     ·项目的创建第40页
     ·图层的创建第40-43页
     ·地图集第43-45页
     ·栅格底图第45-48页
     ·图元的绘制第48-49页
     ·图元的编辑第49-56页
     ·图层控制第56-57页
     ·鹰眼图第57-58页
     ·地图的输出第58页
   ·属性数据及数据绑定第58-61页
     ·属性数据表的创建第58-59页
     ·属性数据的保存及更新第59页
     ·加载属性数据第59-61页
   ·空间查询及定位第61-63页
     ·利用图元查询属性第61页
     ·利用属性查询图元——图元定位第61-63页
   ·与外部数据库绑定第63-64页
     ·外部数据的优势第63-64页
     ·MapX外部数据绑定类型第64页
   ·路径绑定第64-66页
第四章 最短路径在GIS中的实现和应用第66-76页
   ·最短路径问题综述第66-70页
     ·经典Dijkstra算法第67-68页
     ·已有的Dijkstra算法的实现第68-70页
     ·最短路径搜索算法的优化途径第70页
   ·改进的DIJKSTRA算法第70-74页
     ·网络拓扑关系的建立第70-72页
     ·数据结构的描述——节点结构与弧段结构第72-73页
     ·最短路径搜索算法的选取第73-74页
   ·最短路径搜索模块的实现第74-76页
第五章 总结第76-77页
参考文献第77-81页
致谢第81-82页
攻读学位期间进行的相关工作第82页

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