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用于室内虚拟漫游的辐射度光照模型的研究

摘要第1-7页
Abstract第7-9页
插图索引第9-10页
第1章 绪论第10-17页
 1.1 整体光照理论概述第10-11页
 1.2 辐射度光照模型的研究现状第11-14页
  1.2.1 国内外研究现状第12-13页
  1.2.2 目前存在的问题分析第13-14页
 1.3 选题背景及意义第14-15页
 1.4 论文的主要工作及论文结构第15页
 1.5 小结第15-17页
第2章 辐射度光照模型的建立第17-24页
 2.1 一般辐射度方程的建立第17-19页
  2.1.1 辐射度与光量度的关系推导第17-18页
  2.1.2 微面元的辐射光能计算第18-19页
 2.2 辐射度算法中形状因子的计算第19-23页
  2.2.1 形状因子的几何说明第19-21页
  2.2.2 Nusselt相似性方法计算形状因子第21-22页
  2.2.3 半球面分割技术求解形状因子第22-23页
 2.3 小结第23-24页
第3章 层次结构辐射度的分析与建立第24-43页
 3.1 子结构技术第25-27页
  3.1.1 子结构技术的原理第25-26页
  3.1.2 子结构技术的流程设计第26-27页
 3.2 层次结构辐射度算法第27-31页
 3.3 八叉树场景的建立第31-36页
 3.4 视图插值算法第36-42页
 3.5 小结第42-43页
第4章 基于辐射度算法的网格模型的简化第43-51页
 4.1 多边形网格模型第43-45页
 4.2 网格模型简化算法的分类第45页
 4.3 网格简化模型的改进第45-50页
  4.3.1 大面片的生成第47-48页
   4.3.1.1 合并准则第47-48页
   4.3.1.2 “种子”面片的选择第48页
  4.4.2 大面片边界的简化第48-49页
  4.4.3 三角化过程第49-50页
 4.4 小结第50-51页
第5章 辐射度渲染系统的设计与实现第51-61页
 5.1 系统设计第51-52页
 5.2 开发平台与运行环境第52-53页
 5.3 演示系统的界面与参数第53-57页
 5.3 实验结果第57-60页
 5.4 小结第60-61页
总结第61-63页
参考文献第63-66页
致谢第66-67页
附录 A攻读学位期间所发表的学术论文第67页

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