用于室内虚拟漫游的辐射度光照模型的研究
摘要 | 第1-7页 |
Abstract | 第7-9页 |
插图索引 | 第9-10页 |
第1章 绪论 | 第10-17页 |
1.1 整体光照理论概述 | 第10-11页 |
1.2 辐射度光照模型的研究现状 | 第11-14页 |
1.2.1 国内外研究现状 | 第12-13页 |
1.2.2 目前存在的问题分析 | 第13-14页 |
1.3 选题背景及意义 | 第14-15页 |
1.4 论文的主要工作及论文结构 | 第15页 |
1.5 小结 | 第15-17页 |
第2章 辐射度光照模型的建立 | 第17-24页 |
2.1 一般辐射度方程的建立 | 第17-19页 |
2.1.1 辐射度与光量度的关系推导 | 第17-18页 |
2.1.2 微面元的辐射光能计算 | 第18-19页 |
2.2 辐射度算法中形状因子的计算 | 第19-23页 |
2.2.1 形状因子的几何说明 | 第19-21页 |
2.2.2 Nusselt相似性方法计算形状因子 | 第21-22页 |
2.2.3 半球面分割技术求解形状因子 | 第22-23页 |
2.3 小结 | 第23-24页 |
第3章 层次结构辐射度的分析与建立 | 第24-43页 |
3.1 子结构技术 | 第25-27页 |
3.1.1 子结构技术的原理 | 第25-26页 |
3.1.2 子结构技术的流程设计 | 第26-27页 |
3.2 层次结构辐射度算法 | 第27-31页 |
3.3 八叉树场景的建立 | 第31-36页 |
3.4 视图插值算法 | 第36-42页 |
3.5 小结 | 第42-43页 |
第4章 基于辐射度算法的网格模型的简化 | 第43-51页 |
4.1 多边形网格模型 | 第43-45页 |
4.2 网格模型简化算法的分类 | 第45页 |
4.3 网格简化模型的改进 | 第45-50页 |
4.3.1 大面片的生成 | 第47-48页 |
4.3.1.1 合并准则 | 第47-48页 |
4.3.1.2 “种子”面片的选择 | 第48页 |
4.4.2 大面片边界的简化 | 第48-49页 |
4.4.3 三角化过程 | 第49-50页 |
4.4 小结 | 第50-51页 |
第5章 辐射度渲染系统的设计与实现 | 第51-61页 |
5.1 系统设计 | 第51-52页 |
5.2 开发平台与运行环境 | 第52-53页 |
5.3 演示系统的界面与参数 | 第53-57页 |
5.3 实验结果 | 第57-60页 |
5.4 小结 | 第60-61页 |
总结 | 第61-63页 |
参考文献 | 第63-66页 |
致谢 | 第66-67页 |
附录 A攻读学位期间所发表的学术论文 | 第67页 |