首页--文化、科学、教育、体育论文--信息与知识传播论文--信息与传播理论论文--传播理论论文--大众传播论文

中国传统文化的传播娱乐化模式研究

引言:面向21世纪的中国传统文化传播第1-9页
第一章 研究前提:传统文化传播娱乐化的相关概念界定第9-15页
 1.1 文化第9-11页
 1.2 传统文化第11-13页
 1.3 文化传播第13页
 1.4 文化传播娱乐化第13-14页
 1.5 传统文化传播娱乐化的传播要素界定第14-15页
第二章 背景分析:国内外研究述评及研究目的方法第15-24页
 2.1 选题原因第15-19页
  2.1.1 传统文化对国家及个人生存发展的重要性第15-17页
  2.1.2 传播方式的乏味造成传统文化的严重缺失第17-18页
  2.1.3 信息传播娱乐化在全球兴起第18-19页
 2.2 国内外研究综述第19-21页
  2.2.1 国外研究概况第19-20页
  2.2.2 国内研究现状第20-21页
 2.3 关于传统文化传播娱乐化研究的目的、意义及内容第21-22页
  2.3.1 传统文化传播娱乐化研究的目的第21页
  2.3.2 传统文化传播娱乐化研究的现实意义第21-22页
  2.3.3 传统文化传播娱乐化研究的思路及内容第22页
 2.4 研究方法第22-24页
  2.4.1 文献分析法第22页
  2.4.2 专家访谈法第22页
  2.4.3 个案分析法第22页
  2.4.4 集成研究法第22-24页
第三章 可行性分析:传统文化传播娱乐化的理论支持及实践验证第24-36页
 3.1 理论的支持第24-29页
  3.1.1 文化符号理论第24-25页
  3.1.2 传播社会功能理论第25-27页
  3.1.3 “培养”理论第27页
  3.1.4 “使用与满足”理论第27-29页
 3.2 实践的验证第29-36页
  3.2.1 动画、漫画第29-31页
  3.2.2 电视历史剧第31-32页
  3.2.3 网络游戏第32-36页
第四章 模式分析:传统文化传播娱乐化的原则方法第36-48页
 4.1 传播者第38-41页
  4.1.1 传播者的社会环境的营造第38页
  4.1.2 传播者的组织环境的建构第38-39页
  4.1.3 传播者的媒介认知能力要求第39-40页
  4.1.4 传播者的文化及技术水平要求第40页
  4.1.5 传播者对反馈信息的收集第40-41页
 4.2 传播内容第41-42页
  4.2.1 利用符号的特点第41页
  4.2.2 遵循文化理论原则第41-42页
 4.3 传播媒介第42-46页
  4.3.1 进行多种媒介的组合第42-43页
  4.3.2 形成良好的媒介印象第43-44页
  4.3.3 进行媒介的市场化运作第44-45页
  4.3.4 树立媒介产品精品意识第45-46页
 4.4 接受者第46-48页
  4.4.1 为接受者营造一个良好的社会环境第46页
  4.4.2 清楚地认识接受者的媒介接触习惯第46-47页
  4.4.3 考虑接受者的媒介认知能力第47-48页
第五章 “度”的把握:正确认识传统文化传播娱乐化的负面影响第48-52页
 5.1 负面影响第48-49页
  5.1.1 传播者因素造成的负面影响第48页
  5.1.2 符号文本建构产生的负面影响第48-49页
  5.1.3 传播媒介造成的负面影响第49页
  5.1.4 娱乐化本身所带来的负面影响第49页
 5.2 对负面影响的调控第49-52页
  5.2.1 对传播者因素造成的负面影响第49-50页
  5.2.2 对符号文本建构产生的负面影响的控制第50页
  5.2.3 对传播媒介造成的负面影响的控制第50页
  5.2.4 对娱乐化本身所带来的负面影响的控制第50-52页
总结:传统文化传播娱乐化的SWOT 分析第52-54页
注释第54-58页
参考文献第58-61页
附录第61-65页
后记第65页

论文共65页,点击 下载论文
上一篇:非线性偏微分方程之间的Miura变换
下一篇:具有非局部源的两种群互惠模型抛物系统解的若干性质