第1章 绪论 | 第1-15页 |
1.1 传统软件开发模式所面临的问题 | 第10-13页 |
1.1.1 生产力和维护性问题 | 第10-12页 |
1.1.2 适应性问题 | 第12页 |
1.1.3 互操作性问题 | 第12页 |
1.1.4 文档问题 | 第12-13页 |
1.2 新软件开发模式MDA的提出 | 第13-14页 |
1.3 本文的主要内容和结构 | 第14-15页 |
第2章 MDA基础理论 | 第15-23页 |
2.1 MDA的基本概念 | 第15-16页 |
2.1.1 模型 | 第15页 |
2.1.2 抽象、求精、视图 | 第15页 |
2.1.3 缩放 | 第15-16页 |
2.1.4 平台无关和平台相关 | 第16页 |
2.2 MDA模型架构 | 第16-17页 |
2.3 MDA的核心技术 | 第17-21页 |
2.3.1 元对象设施(MOF) | 第18-19页 |
2.3.2 统一建模语言(UML) | 第19-20页 |
2.3.3 公共仓库元模型(CWM) | 第20页 |
2.3.4 XML元数据交换(XMI) | 第20-21页 |
2.4 MDA的开发过程 | 第21-23页 |
第3章 元建模在MDA中的作用 | 第23-28页 |
3.1 元建模导引 | 第23页 |
3.2 OMG的4个建模层次 | 第23-27页 |
3.2.1 M0层:实例 | 第24页 |
3.2.2 M1层:系统的模型 | 第24页 |
3.2.3 M2层:模型的模型 | 第24-25页 |
3.2.4 M3层:M2的模型 | 第25-26页 |
3.2.5 自描述 | 第26-27页 |
3.3 在MDA中使用元建模 | 第27-28页 |
第4章 模型映射实现 | 第28-37页 |
4.1 模型映射 | 第28-30页 |
4.2 对象约束语言OCL | 第30-33页 |
4.2.1 表达式 | 第30-31页 |
4.2.2 不变量 | 第31页 |
4.2.3 前置条件和后置条件 | 第31页 |
4.2.4 let表达式和定义约束 | 第31页 |
4.2.5 标准OCL类型 | 第31-33页 |
4.3 基于OCL语言的模型映射规则 | 第33-35页 |
4.3.1 模型映射规则的定义 | 第34页 |
4.3.2 模型映射规则的表示方法 | 第34-35页 |
4.4 与UML Profile模型映射方法的比较 | 第35-37页 |
第5章 MDA应用实例 | 第37-67页 |
5.1 软件项目简介 | 第37页 |
5.2 应用MDA框架 | 第37-38页 |
5.3 从PIM到PSM的映射 | 第38-62页 |
5.3.1 UML到关系模型的映射 | 第38-44页 |
5.3.2 UML到EJB模型的映射 | 第44-55页 |
5.3.3 UML到Web模型的映射 | 第55-62页 |
5.4 PSM到代码的映射 | 第62-65页 |
5.4.1 关系模型到代码的映射 | 第63页 |
5.4.2 EJB模型到代码的映射 | 第63-64页 |
5.4.3 Web模型到代码的映射 | 第64-65页 |
5.5 编译、部署和运行 | 第65-66页 |
5.6 应用总结 | 第66-67页 |
第6章 总结与展望 | 第67-69页 |
6.1 总结 | 第67页 |
6.2 展望 | 第67-69页 |
参考文献 | 第69-72页 |
致谢 | 第72-73页 |
攻读硕士期间发表的论文 | 第73页 |