地形仿真的三维地图符号建模
| 摘要 | 第1-4页 |
| ABSTRACT | 第4-8页 |
| 第一章 绪论 | 第8-15页 |
| ·引言 | 第8-10页 |
| ·研究背景 | 第10-12页 |
| ·三维符号的研究现状 | 第12-14页 |
| ·论文的组织 | 第14-15页 |
| 第二章 三维符号和三维符号设计 | 第15-26页 |
| ·什么是三维符号 | 第15-18页 |
| ·三维符号的图形学 | 第18-21页 |
| ·三维符号的设计 | 第21-24页 |
| ·本章小结 | 第24-26页 |
| 第三章 Direct3D与三维符号建模 | 第26-32页 |
| ·Direct3D介绍 | 第26-29页 |
| ·利用Direct3D建模的 | 第29-31页 |
| ·本章小结 | 第31-32页 |
| 第四章 三维符号建模工具的设计和实现 | 第32-53页 |
| ·软件架构 | 第32-37页 |
| ·三维符号的组织 | 第37-40页 |
| ·三维符号库的组织 | 第40-42页 |
| ·建模工具的编辑功能 | 第42-45页 |
| ·三维符号和自动建模的实现 | 第45-52页 |
| ·本章小结 | 第52-53页 |
| 第五章 软件设计中的几个关键算法和实验 | 第53-64页 |
| ·修改地面纹理 | 第53-57页 |
| ·放样和多边形三角剖分实验 | 第57-63页 |
| ·本章小结 | 第63-64页 |
| 第六章 总结与展望 | 第64-66页 |
| 主要参考文献 | 第66-68页 |
| 作者在攻读硕士学位期间完成的部分工作 | 第68-70页 |
| 致谢 | 第70页 |