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地形仿真的三维地图符号建模

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-8页
第一章 绪论第8-15页
   ·引言第8-10页
   ·研究背景第10-12页
   ·三维符号的研究现状第12-14页
   ·论文的组织第14-15页
第二章 三维符号和三维符号设计第15-26页
   ·什么是三维符号第15-18页
   ·三维符号的图形学第18-21页
   ·三维符号的设计第21-24页
   ·本章小结第24-26页
第三章 Direct3D与三维符号建模第26-32页
   ·Direct3D介绍第26-29页
   ·利用Direct3D建模的第29-31页
   ·本章小结第31-32页
第四章 三维符号建模工具的设计和实现第32-53页
   ·软件架构第32-37页
   ·三维符号的组织第37-40页
   ·三维符号库的组织第40-42页
   ·建模工具的编辑功能第42-45页
   ·三维符号和自动建模的实现第45-52页
   ·本章小结第52-53页
第五章 软件设计中的几个关键算法和实验第53-64页
   ·修改地面纹理第53-57页
   ·放样和多边形三角剖分实验第57-63页
   ·本章小结第63-64页
第六章 总结与展望第64-66页
主要参考文献第66-68页
作者在攻读硕士学位期间完成的部分工作第68-70页
致谢第70页

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