摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-10页 |
1 绪论 | 第10-18页 |
1.1 VRML语言概述 | 第10-11页 |
1.2 虚拟现实技术简介 | 第11-14页 |
1.2.1 虚拟现实的特点 | 第11-12页 |
1.2.2 虚拟现实系统的组成 | 第12-13页 |
1.2.3 虚拟现实系统的分类 | 第13-14页 |
1.3 国内外虚拟现实研究现状及发展趋势 | 第14-15页 |
1.3.1 国外虚拟现实技术的研究现状 | 第14-15页 |
1.3.2 国内虚拟现实技术的研究现状 | 第15页 |
1.4 虚拟现实技术的应用 | 第15-16页 |
1.5 论文主要研究内容 | 第16-18页 |
2 虚拟现实三维立体网络程序设计语言(VRML) | 第18-29页 |
2.1 VRML简介 | 第18-23页 |
2.1.1 VRML语言特点 | 第18-20页 |
2.1.2 VRML语言的核心概念 | 第20-23页 |
2.1.2.1 节点 | 第20-21页 |
2.1.2.2 场景图 | 第21-22页 |
2.1.2.3 事件体系 | 第22-23页 |
2.1.2.4 节点的定义和重用 | 第23页 |
2.2 VRML浏览器及 VRML开发工具 | 第23-24页 |
2.3 3DS MAX建立 VRML建筑虚拟场景 | 第24-28页 |
2.4 本章小结 | 第28-29页 |
3 VRML节点三维造型及动画技术 | 第29-43页 |
3.1 VRML虚拟空间计量单位 | 第29-30页 |
3.2 Shape模型节点创建基本几何造型 | 第30-31页 |
3.3 群节点创建复杂虚拟场景 | 第31-37页 |
3.3.1 Transform空间坐标变换节点和 Group编组节点 | 第31页 |
3.3.2 Inline内联节点 | 第31-32页 |
3.3.3 Anchor锚链节点 | 第32-34页 |
3.3.4 LOD细节层次节点 | 第34-36页 |
3.3.5 Collision碰撞传感器节点 | 第36-37页 |
3.3.6 Switch开关节点和 Billboard海报节点 | 第37页 |
3.4 VRML动态感知节点在虚拟场景漫游中的应用 | 第37-40页 |
3.4.1 VRML动画流程 | 第37-39页 |
3.4.2 VRML感应器节点 | 第39-40页 |
3.5 自定义原型节点 PROTO和外部原型节点 EXTERNPROTO | 第40-42页 |
3.6 本章小结 | 第42-43页 |
4 外部程序控制 VRML虚拟现实场景的方法研究 | 第43-62页 |
4.1 Script节点简介 | 第43-48页 |
4.1.1 Script节点基本语法 | 第43-44页 |
4.1.2 Script节点工作原理 | 第44-45页 |
4.1.3 Script节点专用函数 | 第45-46页 |
4.1.4 利用script节点实现建筑虚拟场景与用户交互时的逻辑控制 | 第46-48页 |
4.2 视点绑定 | 第48-49页 |
4.3 浏览器脚本接口 Browser对象 | 第49-51页 |
4.4 使用 Java实现 VRML脚本 | 第51-57页 |
4.4.1 Java语言简介 | 第51-53页 |
4.4.2 Java与 VRML的结合 | 第53页 |
4.4.3 Script节点和 Java脚本程序之间的数据通信 | 第53-57页 |
4.5 使用 Applet小程序控制 VRML建筑虚拟场景 | 第57-61页 |
4.6 本章小结 | 第61-62页 |
5 VRML场景文件的性能优化及网上发布 | 第62-73页 |
5.1 减小 VRML建筑虚拟场景文件的数据传输量 | 第62-64页 |
5.1.1 利用 VrmlPad v2.0压缩 VRML文件 | 第62-63页 |
5.1.2 使用 DEF/USE、PORTO和EXTERNPROTO语句引用相同类型的实例模型 | 第63页 |
5.1.3 其它优化方法 | 第63-64页 |
5.2 提高 VRML建筑虚拟场景的渲染速度 | 第64-67页 |
5.3 虚拟场景在Internet上的发布 | 第67-71页 |
5.3.1 VRML文件的 MIME类型 | 第68页 |
5.3.2 VRML场景文件与 HTML网页文件的结合 | 第68-71页 |
5.3.3 主页空间的申请及文件上传 | 第71页 |
5.4 本章小结 | 第71-73页 |
6 网上建筑虚拟场景开发实例 | 第73-85页 |
6.1 开发平台和工具 | 第73-74页 |
6.1.1 操作系统平台 | 第73页 |
6.1.2 开发语言和工具软件 | 第73-74页 |
6.2 环境配置 | 第74-75页 |
6.2.1 设置 Java执行环境 | 第74页 |
6.2.2 设置VRML Java类执行环境 | 第74-75页 |
6.3 建筑虚拟场景浏览与仿真开发实例 | 第75-84页 |
6.3.1 总体设计 | 第76页 |
6.3.2 建筑虚拟场景功能的详细设计与实现方法 | 第76-84页 |
6.3.2.1 平面网页的设计 | 第76-79页 |
6.3.2.2 立体网页的设计 | 第79-84页 |
6.4 本章小结 | 第84-85页 |
7 本文结论与展望 | 第85-87页 |
7.1 全文的结论及其创新点 | 第85-86页 |
7.2 未来的研究工作和展望 | 第86-87页 |
参考文献 | 第87-90页 |
作者在攻读硕士学位期间科研成果简介 | 第90-91页 |
声明 | 第91-92页 |
致谢 | 第92页 |