基于三维模型的图像序列编码与重构
| 摘要(中文) | 第1-5页 |
| 摘要(英文) | 第5-6页 |
| 目录 | 第6-8页 |
| 第一章 绪论 | 第8-19页 |
| ·视频压缩编码技术的研究背景及发展概况 | 第8-10页 |
| ·时变图像构成模型 | 第10-17页 |
| ·三维运动模型 | 第11-13页 |
| ·几何图像的构成 | 第13-15页 |
| ·光度学图像的构成 | 第15-17页 |
| ·论文的主要工作和纲要 | 第17-19页 |
| 第二章 三维运动与结构估算 | 第19-29页 |
| ·点对应法 | 第19-26页 |
| ·投影位移场模型 | 第19-21页 |
| ·基于正交模型的估算方法 | 第21-23页 |
| ·基于透视模型的估算方法 | 第23-26页 |
| ·光流法 | 第26-29页 |
| ·光流的估算 | 第26-27页 |
| ·投影速度场模型 | 第27-28页 |
| ·使用光流的代数法估算方法 | 第28-29页 |
| 第三章 基于模型的编码技术 | 第29-39页 |
| ·基本原理 | 第30-34页 |
| ·三维网格模型与平面图像的匹配 | 第30-31页 |
| ·三维运动估算中特征点的选取与标定 | 第31-34页 |
| ·图像恢复的基本方法 | 第34页 |
| ·MBASIC算法 | 第34-35页 |
| ·基于弹性三维网格模型的算法 | 第35-39页 |
| ·估算光源方向 | 第35-36页 |
| ·运动的光学效应加入到光流方程中 | 第36-37页 |
| ·三维网格模型结构 | 第37页 |
| ·估算三维运动和结构参数 | 第37-39页 |
| 第四章 改进的三维模型及运动图像恢复算法 | 第39-50页 |
| ·改进的三维模型 | 第39页 |
| ·三维网格模型自适应平面图像中人脸的过程 | 第39-44页 |
| ·全局匹配 | 第41-43页 |
| ·局部匹配 | 第43-44页 |
| ·三维网格模型的填充与运动估计后的图像恢复 | 第44-50页 |
| 结束语 | 第50-51页 |
| 参考文献 | 第51-53页 |
| 致谢 | 第53页 |