多媒体技术在羌族非物质文化遗产保护中的应用研究
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
第1章 绪论 | 第8-12页 |
·研究背景及意义 | 第8-10页 |
·论文研究内容及方法 | 第10页 |
·论文的结构 | 第10-12页 |
第2章 羌族非物质文化遗产的现状分析 | 第12-26页 |
·非物质文化遗产的定义 | 第12页 |
·非物质文化遗产保护传承的意义 | 第12-13页 |
·羌族非物质文化遗产的分类 | 第13-23页 |
·口头传说和表述 | 第13-14页 |
·表演艺术 | 第14-18页 |
·社会风俗 | 第18-21页 |
·传统的手工艺技能 | 第21-23页 |
·羌族非物质文化遗产的现状 | 第23-24页 |
·羌族非物质文化遗产保护中的困境 | 第24-25页 |
·部分非物质文化遗产濒临消亡 | 第24页 |
·法律法规建设步伐滞后 | 第24-25页 |
·羌族非物质文化遗产保护意识淡薄 | 第25页 |
·传统保护手法单一 | 第25页 |
本章小结 | 第25-26页 |
第3章 多媒体技术在羌族非遗中的应用 | 第26-50页 |
·多媒体在羌族非遗中的可行性分析 | 第26-31页 |
·二者在基本元素上奠定了结合的基础 | 第26页 |
·数字技术可实现对羌族非遗全面保护 | 第26-28页 |
·虚拟技术可以推动羌族非遗的保护 | 第28-30页 |
·通过网站实现羌族非遗网络传播 | 第30-31页 |
·羌族非遗多媒体作品软件比较分析 | 第31-33页 |
·羌族非遗多媒体作品设计与实践 | 第33-45页 |
·羌族非遗多媒体作品前期调查准备 | 第33-34页 |
·羌族非遗多媒体作品的设计与实现 | 第34-37页 |
·动态元素在非遗作品中的设计实现 | 第37-45页 |
·Quest3D 软件虚拟场景的设计与实践 | 第45-48页 |
·3DsMax中建模工作 | 第45-47页 |
·Quest3D 中构建虚拟场景 | 第47-48页 |
·本章小结 | 第48-50页 |
第4章 羌族非物质文化遗产保护对策建议 | 第50-54页 |
·营造羌族非遗生存发展所需生态环境 | 第50页 |
·利用多媒技术挖掘羌族非遗价值潜力 | 第50-51页 |
·多种方式加强羌族非遗的宣传和传播 | 第51-52页 |
·本章小结 | 第52-54页 |
结论 | 第54-56页 |
附录 | 第56-62页 |
参考文献 | 第62-66页 |
致谢 | 第66页 |