首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--信息处理(信息加工)论文--模式识别与装置论文

实时绘制语言的研究

第一章 引言第1-20页
   ·实时绘制语言研究的重要意义第10-12页
   ·绘制语言的相关概念第12-17页
     ·绘制(shading)的概念第12-13页
     ·绘制实现方法的分类第13-14页
     ·绘制信息及其描述方式第14-17页
   ·图形硬件的最新发展第17-18页
     ·通用图形硬件的介绍第17页
     ·可编程的图形硬件介绍第17-18页
   ·本文的研究工作第18-20页
第二章 绘制语言第20-34页
   ·非实时绘制语言的代表---RenderMan的绘制语言第20-25页
     ·RenderMan绘制系统的体系结构第21-22页
     ·RenderMan绘制语言的介绍第22-24页
     ·RenderMan绘制语言的特点第24-25页
   ·实时绘制语言中有代表性的实例:第25-34页
     ·PixelFlow系统的绘制语言PfMan第25-27页
     ·SGI公司的交互性绘制语言(Interactive Shading Language)第27-29页
     ·斯坦福大学的实时绘制系统第29-32页
     ·其它的商品化的实时绘制语言第32-34页
第三章 可编程的图形硬件第34-44页
   ·可编程的图形硬件的总体框架第34-36页
   ·顶点绘制编程器第36-37页
   ·象素绘制编程器第37-42页
     ·纹理访问编程器第37-39页
     ·寄存器组合器第39-42页
   ·实验结果第42-44页
第四章 我们的实时绘制语言原型系统第44-62页
   ·系统概述第44-45页
   ·编译系统层第45-47页
     ·数据类型第45-46页
     ·函数的定义第46页
     ·变量的声明第46-47页
   ·抽象表示层第47-49页
     ·绘制语法树的概念第47页
     ·绘制语法树实现的数据结构第47-49页
   ·实现层第49-62页
     ·基于通用图形硬件的实现层第49-53页
     ·基于可编程图形硬件的实现层第53-60页
     ·性能分析和代码优化问题第60-62页
第五章 工作总结和展望第62-64页
   ·本文工作总结第62页
   ·未来工作展望第62-64页
彩图第64-66页
附录第66-70页
 附录1 我们的实时绘制语言的词法第66页
 附录2 我们的实时绘制语言的语法第66-68页
 附录3 专业词汇表第68-70页
参考文献第70-74页
作者在攻读硕士学位期间完成的论文第74-75页
致谢第75页

论文共75页,点击 下载论文
上一篇:刑事责任基本原理研究
下一篇:社保基金投资资本市场:理论探讨、金融创新与投资运营