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多媒体CAI软件设计的研究

摘要第1-3页
英文摘要第3-6页
第一章 绪论第6-13页
   ·CAI的基本理论第6-9页
   ·多媒体理论第9-12页
   ·多媒体CAI程序开发技术第12-13页
第二章 面向对象的图形设计第13-25页
   ·对象导论第13-17页
     ·抽象化第13-14页
     ·对象接口第14页
     ·封装第14-15页
     ·复用实现码第15页
     ·继承第15-16页
     ·多态第16-17页
   ·面向对象分析与设计第17-20页
   ·设计模式第20-22页
     ·模式的概念第20页
     ·设计模式第20页
     ·组合模式第20-22页
   ·CPU模型的图形设计第22-25页
     ·CPU模型第22-23页
     ·CPU模型的图形设计第23-25页
第三章 基于多线程的动画第25-40页
   ·进程和线程第25-26页
     ·进程第25-26页
     ·线程第26页
   ·线程的同步第26-29页
     ·用户方式中线程的同步第27页
     ·线程与内核对象的同步第27-29页
   ·计算机动画第29-31页
     ·计算机动画概念第29-30页
     ·双缓冲技术第30-31页
   ·用多线程技术实现动画第31-40页
     ·创建和运行动画线程第31-35页
     ·终止动画线程第35-36页
     ·双缓冲技术的实现第36-40页
     ·同步对象的使用第40页
第四章 多媒体《计算机组成原理》CAI课件第40-60页
   ·教学内容和目标第40-41页
   ·CPU的组成和工作机制第41-45页
     ·CPU的基本组成第41页
     ·CPU工作机制第41-45页
   ·CPU模型及工作机制的实现第45-55页
   ·CPU模型运行实例第55-60页
第五章 结论与展望第60-61页
致谢第61-62页
参考文献第62-64页

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