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基于HLA的水下武器作战仿真的技术研究

目录第1-6页
摘要第6-7页
ABSTRACT第7-8页
第一章 绪论第8-13页
   ·概述第8页
   ·分布式仿真的现状第8-10页
     ·分布交互仿真发展简史第8-9页
     ·DIS协议的不足及未来仿真的要求第9页
     ·可互操作和可重用的新一代仿真技术框架HLA第9-10页
   ·高层体系结构的实现第10-11页
     ·体系结构管理小组(AMG)的工作第10-11页
     ·联邦开发过程第11页
     ·RTI的开发第11页
     ·联邦开发支持类库和工具第11页
   ·论文主要研究内容第11-12页
   ·论文基本结构第12-13页
第二章 高层体系结构第13-32页
   ·HLA基本概念第13-14页
   ·HLA规则第14-15页
   ·HLA对象模型模板第15页
     ·HLA OMT的组成第15页
   ·HLA接口规范第15-31页
     ·联邦管理第15-16页
     ·声明管理第16-18页
     ·对象管理第18页
     ·所有权管理第18页
     ·时间管理第18-29页
     ·数据分发管理第29-31页
   ·本章小结第31-32页
第三章 水下战仿真系统的需求确定与系统分析第32-38页
   ·系统需求确定第32-33页
     ·水下战系统需求概述第32-33页
   ·水下战系统的面向对象分析第33-37页
     ·水下战系统的概念模型第33-37页
   ·本章小结第37-38页
第四章 水下战仿真系统的面向对象设计第38-57页
   ·深入探讨HLA第38-45页
     ·软件体系结构第38-39页
     ·HLA与面向对象技术第39-43页
     ·分布对象技术与HLA第43-45页
   ·HLA中的设计模式第45-46页
     ·发布/预订模式第45-46页
   ·水下战仿真系统的设计模型第46-53页
     ·水下战仿真系统的总体结构第46-47页
     ·水下战仿真系统的FOM/SOM第47-50页
     ·仿真节点的程序框架设计第50-51页
     ·鱼雷节点的仿真模型第51-53页
   ·联邦持久化与数据库第53-56页
     ·适应于HLA框架特点的数据库技术第53-56页
   ·本章小结第56-57页
第五章 水下战仿真系统软件的实现第57-73页
   ·基于VR-Link的系统实现第57-61页
     ·VR-Link应用程序结构第57-61页
   ·基于pRTI的系统实现第61-67页
     ·pRTI和Labworks工具介绍第61-62页
     ·RTIAPI的UML表示第62-63页
     ·鱼雷节点基于RTI的设计类图表示第63-64页
     ·联邦成员流程图和关键代码说明第64-67页
   ·仿真运行结果第67-69页
   ·RTI性能测试第69-70页
   ·FEDEP和统一软件开发过程第70-72页
   ·本章小结第72-73页
第六章 结束语第73-74页
致谢第74-75页
参考文献第75-78页

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