基于HLA的水下武器作战仿真的技术研究
目录 | 第1-6页 |
摘要 | 第6-7页 |
ABSTRACT | 第7-8页 |
第一章 绪论 | 第8-13页 |
·概述 | 第8页 |
·分布式仿真的现状 | 第8-10页 |
·分布交互仿真发展简史 | 第8-9页 |
·DIS协议的不足及未来仿真的要求 | 第9页 |
·可互操作和可重用的新一代仿真技术框架HLA | 第9-10页 |
·高层体系结构的实现 | 第10-11页 |
·体系结构管理小组(AMG)的工作 | 第10-11页 |
·联邦开发过程 | 第11页 |
·RTI的开发 | 第11页 |
·联邦开发支持类库和工具 | 第11页 |
·论文主要研究内容 | 第11-12页 |
·论文基本结构 | 第12-13页 |
第二章 高层体系结构 | 第13-32页 |
·HLA基本概念 | 第13-14页 |
·HLA规则 | 第14-15页 |
·HLA对象模型模板 | 第15页 |
·HLA OMT的组成 | 第15页 |
·HLA接口规范 | 第15-31页 |
·联邦管理 | 第15-16页 |
·声明管理 | 第16-18页 |
·对象管理 | 第18页 |
·所有权管理 | 第18页 |
·时间管理 | 第18-29页 |
·数据分发管理 | 第29-31页 |
·本章小结 | 第31-32页 |
第三章 水下战仿真系统的需求确定与系统分析 | 第32-38页 |
·系统需求确定 | 第32-33页 |
·水下战系统需求概述 | 第32-33页 |
·水下战系统的面向对象分析 | 第33-37页 |
·水下战系统的概念模型 | 第33-37页 |
·本章小结 | 第37-38页 |
第四章 水下战仿真系统的面向对象设计 | 第38-57页 |
·深入探讨HLA | 第38-45页 |
·软件体系结构 | 第38-39页 |
·HLA与面向对象技术 | 第39-43页 |
·分布对象技术与HLA | 第43-45页 |
·HLA中的设计模式 | 第45-46页 |
·发布/预订模式 | 第45-46页 |
·水下战仿真系统的设计模型 | 第46-53页 |
·水下战仿真系统的总体结构 | 第46-47页 |
·水下战仿真系统的FOM/SOM | 第47-50页 |
·仿真节点的程序框架设计 | 第50-51页 |
·鱼雷节点的仿真模型 | 第51-53页 |
·联邦持久化与数据库 | 第53-56页 |
·适应于HLA框架特点的数据库技术 | 第53-56页 |
·本章小结 | 第56-57页 |
第五章 水下战仿真系统软件的实现 | 第57-73页 |
·基于VR-Link的系统实现 | 第57-61页 |
·VR-Link应用程序结构 | 第57-61页 |
·基于pRTI的系统实现 | 第61-67页 |
·pRTI和Labworks工具介绍 | 第61-62页 |
·RTIAPI的UML表示 | 第62-63页 |
·鱼雷节点基于RTI的设计类图表示 | 第63-64页 |
·联邦成员流程图和关键代码说明 | 第64-67页 |
·仿真运行结果 | 第67-69页 |
·RTI性能测试 | 第69-70页 |
·FEDEP和统一软件开发过程 | 第70-72页 |
·本章小结 | 第72-73页 |
第六章 结束语 | 第73-74页 |
致谢 | 第74-75页 |
参考文献 | 第75-78页 |