虚拟制造技术分析及其环境的建立
| 摘要(中文) | 第1-4页 |
| 摘要(英文) | 第4-5页 |
| 致谢 | 第5-8页 |
| 第一章 绪论 | 第8-14页 |
| ·虚拟制造的出现背景 | 第8-9页 |
| ·虚拟制造技术的研究与应用现状 | 第9-10页 |
| ·国外情况 | 第9-10页 |
| ·国内情况 | 第10页 |
| ·课题研究的意义 | 第10-12页 |
| ·本文内容及章节安排 | 第12-14页 |
| 第二章 虚拟制造及其环境 | 第14-24页 |
| ·虚拟制造简介 | 第14-15页 |
| ·虚拟制造的概念 | 第14-15页 |
| ·虚拟制造的流派 | 第15页 |
| ·虚拟制造的关键技术 | 第15-17页 |
| ·虚拟现实技术 | 第16页 |
| ·建模技术 | 第16-17页 |
| ·仿真技术 | 第17页 |
| ·信息技术 | 第17页 |
| ·虚拟制造环境中的硬件环境 | 第17-21页 |
| ·硬件环境概述 | 第18-19页 |
| ·层次式的建模方法 | 第19-20页 |
| ·数控加工中心的几何模型分析 | 第20-21页 |
| ·虚拟制造环境中的软件环境 | 第21-22页 |
| ·虚拟制造应用领域 | 第22-24页 |
| 第三章 OpenGL编程基础 | 第24-41页 |
| ·OpenGL简介 | 第24-26页 |
| ·OpenGL概述 | 第24-25页 |
| ·OpenGL的基本功能 | 第25-26页 |
| ·OpenGL的主要功能介绍 | 第26-34页 |
| ·模型的绘制与变换 | 第26-30页 |
| ·光照的应用 | 第30-33页 |
| ·实时动画 | 第33-34页 |
| ·VC++简介 | 第34-35页 |
| ·三维实体造型的一般方法 | 第35-41页 |
| ·实体造型 | 第35-38页 |
| ·表面渲染 | 第38-41页 |
| 第四章 虚拟制造环境的建立与仿真 | 第41-60页 |
| ·面向对象编程 | 第41-43页 |
| ·机床、刀具模型的建立 | 第43-48页 |
| ·五坐标铣床模型的建立 | 第43-45页 |
| ·刀具模型的建立 | 第45-47页 |
| ·运动部件的组合 | 第47-48页 |
| ·毛坯的建立 | 第48-52页 |
| ·简单毛坯的直接成型 | 第48-49页 |
| ·毛坯与虚拟环境的对接 | 第49-52页 |
| ·虚拟制造环境的建立与漫游 | 第52-54页 |
| ·环境建立过程 | 第52-53页 |
| ·虚拟环境的漫游 | 第53-54页 |
| ·动态仿真 | 第54-60页 |
| ·布尔运算 | 第55-56页 |
| ·仿真系统中常用的几种实体造型方法 | 第56-57页 |
| ·数控加工仿真模型 | 第57-60页 |
| 第五章 总结 | 第60-62页 |
| 参考文献 | 第62-64页 |