面向人脸合成的脸部特征提取
目录 | 第1-8页 |
第一章 概论 | 第8-17页 |
1.1 研究意义 | 第8-10页 |
1.2 研究背景 | 第10-13页 |
1.3 国内外研究状况 | 第13-16页 |
1.4 本文主要研究内容 | 第16-17页 |
第二章 特征提取方法概述 | 第17-27页 |
2.1 基于灰度及变化信息 | 第17-19页 |
2.2 基于活动轮廓线模型 | 第19-21页 |
2.3 基于神经网络 | 第21-22页 |
2.4 基于可变形模板 | 第22-24页 |
2.5 基于动态形态模型 | 第24-27页 |
第三章 人脸姿态估计 | 第27-34页 |
3.1 头发抽取 | 第27-30页 |
3.2 头发模板匹配 | 第30-32页 |
3.3 旋转角度的矫正 | 第32-34页 |
第四章 三维可变形模板匹配技术 | 第34-43页 |
4.1 三维可变形模板 | 第34-37页 |
4.1.1 可变形模板的定义 | 第34-36页 |
4.1.2 三维模板的二维映射 | 第36-37页 |
4.2 可变形模板的能量函数 | 第37-40页 |
4.2.1 眼睛模板的能量函数 | 第37-39页 |
4.2.2 嘴巴模板的能量函数 | 第39-40页 |
4.3 可变形模板匹配 | 第40-43页 |
4.3.1 参数的变化 | 第41-42页 |
4.3.2 能量函数的最小化 | 第42-43页 |
第五章 一个由粗到细、渐进的人脸特征提取系统 | 第43-53页 |
5.1 系统结构 | 第43页 |
5.2 预处理 | 第43-46页 |
5.2.1 边缘提取 | 第44-45页 |
5.2.2 姿态估计 | 第45-46页 |
5.3 特征提取 | 第46-51页 |
5.3.1 眼睛定位 | 第46-48页 |
5.3.2 眼睛特征提取 | 第48-49页 |
5.3.3 嘴巴特征提取 | 第49-51页 |
5.4 系统总结与分析 | 第51-53页 |
5.4.1 系统总结 | 第51-52页 |
5.4.2 应用分析 | 第52-53页 |
结论和展望 | 第53-54页 |
参考文献 | 第54-57页 |
发表论文 | 第57-58页 |
致谢 | 第58页 |