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面向人脸合成的脸部特征提取

目录第1-8页
第一章 概论第8-17页
 1.1 研究意义第8-10页
 1.2 研究背景第10-13页
 1.3 国内外研究状况第13-16页
 1.4 本文主要研究内容第16-17页
第二章 特征提取方法概述第17-27页
 2.1 基于灰度及变化信息第17-19页
 2.2 基于活动轮廓线模型第19-21页
 2.3 基于神经网络第21-22页
 2.4 基于可变形模板第22-24页
 2.5 基于动态形态模型第24-27页
第三章 人脸姿态估计第27-34页
 3.1 头发抽取第27-30页
 3.2 头发模板匹配第30-32页
 3.3 旋转角度的矫正第32-34页
第四章 三维可变形模板匹配技术第34-43页
 4.1 三维可变形模板第34-37页
  4.1.1 可变形模板的定义第34-36页
  4.1.2 三维模板的二维映射第36-37页
 4.2 可变形模板的能量函数第37-40页
  4.2.1 眼睛模板的能量函数第37-39页
  4.2.2 嘴巴模板的能量函数第39-40页
 4.3 可变形模板匹配第40-43页
  4.3.1 参数的变化第41-42页
  4.3.2 能量函数的最小化第42-43页
第五章 一个由粗到细、渐进的人脸特征提取系统第43-53页
 5.1 系统结构第43页
 5.2 预处理第43-46页
  5.2.1 边缘提取第44-45页
  5.2.2 姿态估计第45-46页
 5.3 特征提取第46-51页
  5.3.1 眼睛定位第46-48页
  5.3.2 眼睛特征提取第48-49页
  5.3.3 嘴巴特征提取第49-51页
 5.4 系统总结与分析第51-53页
  5.4.1 系统总结第51-52页
  5.4.2 应用分析第52-53页
结论和展望第53-54页
参考文献第54-57页
发表论文第57-58页
致谢第58页

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