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计算机动画描述模型和绘制技术的研究

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-11页
第一章 绪论第11-25页
   ·计算机动画及其发展历史第11-15页
   ·计算机动画的基本概念第15-17页
   ·计算机动画的研究内容第17-23页
   ·本文的工作第23-25页
第二章 动画描述模型第25-42页
   ·引言第25-27页
   ·动画描述方法综述第27-34页
   ·基于时序逻辑的动画描述模型第34-41页
   ·本章小结第41-42页
第三章 动画剧本描述语言SDL/A第42-61页
   ·引言第42-43页
   ·剧本描述语言综述第43-45页
   ·SDL/A语言第45-54页
   ·SDL/A的描述特点第54-57页
   ·例子第57-60页
   ·本章小结第60-61页
第四章 动画绘制技术第61-77页
   ·动画绘制技术综述第61-66页
   ·跨距扫描线跟踪第66-69页
   ·实现算法第69-76页
   ·本章小结第76-77页
第五章 加速动画绘制的几种途径第77-95页
   ·引言第77页
   ·基于帧间相关性的加速方法第77-84页
   ·分布式动画绘制第84-89页
   ·绘制图象合成方法第89-94页
   ·本章小结第94-95页
第六章 一个动画制作系统第95-104页
   ·系统实现环境第95-96页
   ·系统构成第96-99页
   ·系统开发的几个问题第99-103页
   ·本章小结第103-104页
第七章 计算机动画的发展趋势第104-112页
   ·计算机动画的发展趋势第104-106页
   ·基于知识的动画系统第106-107页
   ·与计算机动画相关的技术第107-111页
   ·本章小结第111-112页
第八章 结束语第112-115页
附录A 部分显示结果的照片第115-118页
参考文献第118-126页
作者简历第126-127页
攻读博士期间撰写并发表的或已被录用的文章第127页

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