计算机动画描述模型和绘制技术的研究
| 摘要 | 第1-6页 |
| ABSTRACT | 第6-11页 |
| 第一章 绪论 | 第11-25页 |
| ·计算机动画及其发展历史 | 第11-15页 |
| ·计算机动画的基本概念 | 第15-17页 |
| ·计算机动画的研究内容 | 第17-23页 |
| ·本文的工作 | 第23-25页 |
| 第二章 动画描述模型 | 第25-42页 |
| ·引言 | 第25-27页 |
| ·动画描述方法综述 | 第27-34页 |
| ·基于时序逻辑的动画描述模型 | 第34-41页 |
| ·本章小结 | 第41-42页 |
| 第三章 动画剧本描述语言SDL/A | 第42-61页 |
| ·引言 | 第42-43页 |
| ·剧本描述语言综述 | 第43-45页 |
| ·SDL/A语言 | 第45-54页 |
| ·SDL/A的描述特点 | 第54-57页 |
| ·例子 | 第57-60页 |
| ·本章小结 | 第60-61页 |
| 第四章 动画绘制技术 | 第61-77页 |
| ·动画绘制技术综述 | 第61-66页 |
| ·跨距扫描线跟踪 | 第66-69页 |
| ·实现算法 | 第69-76页 |
| ·本章小结 | 第76-77页 |
| 第五章 加速动画绘制的几种途径 | 第77-95页 |
| ·引言 | 第77页 |
| ·基于帧间相关性的加速方法 | 第77-84页 |
| ·分布式动画绘制 | 第84-89页 |
| ·绘制图象合成方法 | 第89-94页 |
| ·本章小结 | 第94-95页 |
| 第六章 一个动画制作系统 | 第95-104页 |
| ·系统实现环境 | 第95-96页 |
| ·系统构成 | 第96-99页 |
| ·系统开发的几个问题 | 第99-103页 |
| ·本章小结 | 第103-104页 |
| 第七章 计算机动画的发展趋势 | 第104-112页 |
| ·计算机动画的发展趋势 | 第104-106页 |
| ·基于知识的动画系统 | 第106-107页 |
| ·与计算机动画相关的技术 | 第107-111页 |
| ·本章小结 | 第111-112页 |
| 第八章 结束语 | 第112-115页 |
| 附录A 部分显示结果的照片 | 第115-118页 |
| 参考文献 | 第118-126页 |
| 作者简历 | 第126-127页 |
| 攻读博士期间撰写并发表的或已被录用的文章 | 第127页 |